Quadro M1000M vs GeForce 310M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M1000M con GeForce 310M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M1000M supera 310M di un enorme 2263% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1000M e di GeForce 310M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 547 | 1334 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.19 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.70 | 1.54 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | GM107 | GT218 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 10 gennaio 2010 (15 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $200.89 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M1000M e GeForce 310M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1000M e GeForce 310M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 16 |
Frequenza di nucleo | 993 MHz | 606 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1072 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,870 million | 260 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 14 Watt |
Velocità di testurizzazione | 31.78 | 4.848 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.017 TFLOPS | 0.04896 TFLOPS |
Gigaflops | non disponibile | 73 |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1000M e GeForce 310M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1000M e GeForce 310M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | Up to 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 10.67 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1000M e GeForce 310M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1000M e GeForce 310M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Risparmio energia | non disponibile | 8.0 |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1000M e GeForce 310M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.0 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1000M e GeForce 310M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M1000M e GeForce 310M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 39
+3800%
| 1−2
−3800%
|
4K | 13 | 0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.15 | non disponibile |
4K | 15.45 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Battlefield 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Fortnite | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Forza Horizon 5 | 20−22 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Valorant | 75−80
+188%
|
24−27
−188%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Battlefield 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+762%
|
12−14
−762%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Dota 2 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Fortnite | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Forza Horizon 5 | 20−22 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Valorant | 75−80
+188%
|
24−27
−188%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Dota 2 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 75−80
+188%
|
24−27
−188%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Grand Theft Auto V | 9−10 | 0−1 |
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Valorant | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | 0−1 |
Valorant | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
È così che M1000M e GeForce 310M competono nei giochi popolari:
- M1000M è 3800% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'M1000M è 1700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, M1000M ha superato GeForce 310M in tutti gli 29 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.38 | 0.27 |
Novità | 18 agosto 2015 | 10 gennaio 2010 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 14 watt |
M1000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2263%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
GeForce 310M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 185.7%.
Il modello Quadro M1000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 310M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce 310M è mirata per notebooks.
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