Quadro K6000 vs HD Graphics 5300
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro K6000 con HD Graphics 5300, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro K6000 supera HD Graphics 5300 di un enorme 1623% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K6000 e di HD Graphics 5300 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 245 | 1015 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 12.02 | 0.02 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) |
Nome in codice | GK110B | Broadwell GT2 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 luglio 2013 (10 anni fa) | 5 settembre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,265 | non disponibile |
Prezzo odierno | $429 (0.1x) | $623 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro K6000 ha il 60000% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 5300.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K6000 e HD Graphics 5300: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K6000 e HD Graphics 5300, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2880 | 24 |
Frequenza di nucleo | 797 MHz | 100 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 902 MHz | 900 MHz |
Numero di transistori | 7,080 million | 1,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 216.5 | 21.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,196 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K6000 e HD Graphics 5300 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x1 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K6000 e HD Graphics 5300: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 288.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | non disponibile | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K6000 e HD Graphics 5300 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K6000 e HD Graphics 5300. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K6000 e HD Graphics 5300, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.80 |
CUDA | 3.5 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K6000 e HD Graphics 5300 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro K6000 supera HD Graphics 5300 del 1623% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro K6000 supera il HD Graphics 5300 del 1949% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro K6000 e HD Graphics 5300 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 85−90
+1600%
| 5
−1600%
|
Full HD | 120−130
+1614%
| 7
−1614%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Far Cry 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Hitman 3 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+1614%
|
14−16
−1614%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1536%
|
10−12
−1536%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Far Cry 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Hitman 3 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+1614%
|
14−16
−1614%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1536%
|
10−12
−1536%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Far Cry 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+1614%
|
14−16
−1614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1536%
|
10−12
−1536%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 120−130
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Metro Exodus | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
È così che Quadro K6000 e HD Graphics 5300 competono nei giochi popolari:
- Quadro K6000 è 1600% più veloce in 900p
- Quadro K6000 è 1614% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.85 | 1.21 |
Novità | 23 luglio 2013 | 5 settembre 2014 |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 watt | 15 watt |
Il modello Quadro K6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5300 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro e HD Graphics 5300 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K6000 e HD Graphics 5300, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.