Quadro 4000M vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro 4000M con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera 4000M di un enorme 1340% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 4000M e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 728 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.32 | 5.24 |
Efficienza energetica | 2.34 | 12.98 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GF104 | TU102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2011 (13 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $449 | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 6000 ha il 1538% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 4000M.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro 4000M e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 4000M e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 336 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 475 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1770 MHz |
Numero di transistori | 1,950 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 26.60 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.6384 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro 4000M e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro 4000M e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 625 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 4000M e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro 4000M e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 4000M e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro 4000M e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 71
−1308%
| 1000−1050
+1308%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1321%
|
270−280
+1321%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Metro Exodus | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1321%
|
270−280
+1321%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Metro Exodus | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1321%
|
270−280
+1321%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−1300%
|
280−290
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
È così che Quadro 4000M e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 1308% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.37 | 48.54 |
Novità | 22 febbraio 2011 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 260 watt |
Quadro 4000M ha un consumo energetico inferiore del 160%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1340.4%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 4000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro 4000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro 4000M e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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