Playstation 4 Pro GPU vs Xbox GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 4 Pro GPU e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Kelvin (2001−2003)
Nome in codiceNeoNV2A
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 novembre 2016 (7 anni fa)15 novembre 2001 (22 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2304non disponibile
Frequenza di nucleo911 MHz233 MHz
Numero di transistori5,700 million57 million
Processo tecnologico16 nm150 nm
Consumo energetico (TDP)150 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione131.21.864
Prestazioni con la virgola mobile4.198 gflopsnon disponibile
ROPs644
TMUs1448

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPAGP 4x
Lunghezzanon disponibile320 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR
Spazio massimo di memoria8 GB64 MB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6800 MHz400 MBps
Larghezza di banda di memoria217.6 GB/s6.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A8.1
Modello di shader6.0non disponibile
OpenGL4.61.4
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.1N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2016 15 novembre 2001
Spazio massimo di memoria 8 GB 64 MB
Processo tecnologico 16 nm 150 nm

Playstation 4 Pro GPU ha un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, e un processo litografico 837.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 4 Pro GPU e Xbox GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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2.9 411 voti

Valuti Playstation 4 Pro GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 voti

Valuti Xbox GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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