Playstation 3 GPU 40nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 40nm e di All-In-Wonder X800 SE così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) |
Nome in codice | RSX-40nm | R420 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 4 ottobre 2012 (12 anni fa) | 27 aprile 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 425 MHz |
Numero di transistori | 302 million | 160 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 130 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 3.400 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 8x |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 9.0b (9_2) |
OpenGL | ES 1.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 4 ottobre 2012 | 27 aprile 2005 |
Processo tecnologico | 40 nm | 130 nm |
Playstation 3 GPU 40nm ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 225% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 40nm è mirata per notebooks e All-In-Wonder X800 SE è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder X800 SE, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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