PlayStation 4 GPU vs GeForce GT 1030 DDR4
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di GeForce GT 1030 DDR4 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Liverpool | GP108 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 24 novembre 2013 (11 anni fa) | 12 marzo 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $79 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e GeForce GT 1030 DDR4: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e GeForce GT 1030 DDR4, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | 384 |
Frequenza di nucleo | 800 MHz | 1152 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1379 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 1,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 20 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.60 | 33.10 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.843 TFLOPS | 1.059 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 72 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e GeForce GT 1030 DDR4 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 3.0 x4 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e GeForce GT 1030 DDR4: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR4 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 1050 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | 16.8 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e GeForce GT 1030 DDR4 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e GeForce GT 1030 DDR4, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1* | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 novembre 2013 | 12 marzo 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 20 watt |
PlayStation 4 GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
GT 1030 DDR4, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 275%.
Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e GeForce GT 1030 DDR4. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che PlayStation 4 GPU è mirata per notebooks e GeForce GT 1030 DDR4 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.