Oland vs Cape Verde
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Oland e di Cape Verde così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 713 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | Oland | Cape Verde |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Oland e Cape Verde: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Oland e Cape Verde, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 640 |
Numero di transistori | 950 million | 1,500 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 24 | 40 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Oland e Cape Verde, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.5 (5.1) | 6.5 (5.1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 2.1 (1.2) |
Vulkan | 1.2.170 | 1.2.170 |
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