Oberon vs Lockhart
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Oberon e di Lockhart così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Oberon | Lockhart |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Oberon e Lockhart: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Oberon e Lockhart, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1536 |
Numero di transistori | 10,600 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 7 nm |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 96 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Oberon e Lockhart, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | N/A | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
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