Neptune vs ATI R360
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Neptune e di R360 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 1.0 (2012−2020) | R300 (2005−2008) |
Nome in codice | Neptune | R360 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Neptune e R360: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Neptune e R360, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | non disponibile |
Numero di transistori | 2,800 million | 117 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 150 nm |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Neptune e R360, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 9.0 |
Modello di shader | 6.5 (5.1) | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 2.0 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | N/A |
Vulkan | 1.2.170 | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 28 nm | 150 nm |
Neptune ha un processo litografico 435.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Neptune e R360. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Neptune e R360, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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