ATI M68 vs Crush17
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di M68 e di Crush17 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Ultra-Threaded SE (2005−2007) | Celsius (1999−2005) |
Nome in codice | M68 | Crush17 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di M68 e Crush17: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di M68 e Crush17, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di transistori | 312 million | 29 million |
Processo tecnologico | 80 nm | 150 nm |
ROPs | 12 | 2 |
TMUs | 12 | 4 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da M68 e Crush17, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 8.0 |
Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
OpenGL | 2.1 | 1.3 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 80 nm | 150 nm |
ATI M68 ha un processo litografico 87.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra M68 e Crush17. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra M68 e Crush17, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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