HD Graphics 5500 vs T1000

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato HD Graphics 5500 con T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51

T1000 supera HD Graphics 5500 di un enorme 1212% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 5500 e di T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni970273
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica6.9927.51
ArchitetturaGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
Nome in codiceBroadwell GT2TU117
Tipoper desktopper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita5 settembre 2014 (10 anni fa)6 maggio 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 5500 e T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 5500 e T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192896
Frequenza di nucleo300 MHz1065 MHz
Frequenza in modalità Boost850 MHz1395 MHz
Numero di transistori1,300 million4,700 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione20.4078.12
Prestazioni con la virgola mobile0.3264 TFLOPS2.5 TFLOPS
ROPs332
TMUs2456

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 5500 e T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusPCIe 3.0 x16
GrossezzaIGP1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 5500 e T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR6
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica4 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1250 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile160.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 5500 e T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependent4x mini-DisplayPort

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 5500 e T1000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.2
CUDA-7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 5500 e T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 5500 1.51
T1000 19.81
+1212%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
T1000 7643
+1215%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 5500 979
T1000 11793
+1105%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

HD Graphics 5500 4798
T1000 46318
+865%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 5500 663
T1000 8450
+1175%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
T1000 50553
+812%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 58776
T1000 398761
+578%

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 5500 e T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p13
−1208%
170−180
+1208%
Full HD10
−480%
58
+480%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1150%
50−55
+1150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Cyberpunk 2077 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Far Cry New Dawn 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Forza Horizon 4 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Hitman 3 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1167%
190−200
+1167%
Red Dead Redemption 2 6
−1150%
75−80
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Watch Dogs: Legion 30−35
−1076%
400−450
+1076%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Cyberpunk 2077 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Far Cry New Dawn 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Forza Horizon 4 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Hitman 3 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1167%
190−200
+1167%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1150%
100−105
+1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−1208%
170−180
+1208%
Watch Dogs: Legion 30−35
−1076%
400−450
+1076%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Cyberpunk 2077 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Forza Horizon 4 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Hitman 3 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1167%
190−200
+1167%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1150%
100−105
+1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 30−35
−1076%
400−450
+1076%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1067%
35−40
+1067%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Far Cry New Dawn 2−3
−1100%
24−27
+1100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Hitman 3 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1200%
65−70
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Watch Dogs: Legion 8−9
−1150%
100−105
+1150%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1067%
35−40
+1067%

È così che HD Graphics 5500 e T1000 competono nei giochi popolari:

  • T1000 è 1208% più veloce in 900p
  • T1000 è 480% più veloce in 1080p

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.51 19.81
Novità 5 settembre 2014 6 maggio 2021
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 50 watt

HD Graphics 5500 ha un consumo energetico inferiore del 233.3%.

T1000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1211.9%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Il modello T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5500 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 5500 è mirata per computers da tavolo e T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.


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