HD Graphics 530 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato HD Graphics 530 con GeForce GTX 1650 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.59

GTX 1650 Ti Mobile supera HD Graphics 530 di un enorme 680% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 530 e di GeForce GTX 1650 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni816269
Posto per popolarità9769
Efficienza energetica11.9527.98
ArchitetturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
Nome in codiceSkylake GT2TU116
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (9 anni fa)23 aprile 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1921024
Frequenza di nucleo350 MHz1350 MHz
Frequenza in modalità Boost950 MHz1485 MHz
Numero di transistori189 million6,600 million
Processo tecnologico14 nm+12 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione22.8095.04
Prestazioni con la virgola mobile0.3648 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaRing BusPCIe 3.0 x16
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Spazio massimo di memoria64 GB4 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1500 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile192.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.140
CUDA-7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 530 2.59
GTX 1650 Ti Mobile 20.21
+680%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+679%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 530 1362
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+874%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

HD Graphics 530 6831
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+537%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 530 935
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+962%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+769%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+411%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+1440%

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD13
−346%
58
+346%
1440p5−6
−740%
42
+740%
4K7
−286%
27
+286%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1080%
59
+1080%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−663%
61
+663%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 49
Battlefield 5 4−5
−1550%
65−70
+1550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−783%
53
+783%
Cyberpunk 2077 5−6
−820%
46
+820%
Far Cry 5 5−6
−1280%
69
+1280%
Far Cry New Dawn 7−8
−1100%
84
+1100%
Forza Horizon 4 12−14
−854%
120−130
+854%
Hitman 3 7−8
−629%
51
+629%
Horizon Zero Dawn 21−24
−762%
181
+762%
Metro Exodus 2−3
−4450%
91
+4450%
Red Dead Redemption 2 6−7
−633%
44
+633%
Shadow of the Tomb Raider 13
−415%
65−70
+415%
Watch Dogs: Legion 35−40
−429%
201
+429%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−463%
45−50
+463%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 32
Battlefield 5 4−5
−1550%
65−70
+1550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−683%
47
+683%
Cyberpunk 2077 5−6
−620%
36
+620%
Far Cry 5 5−6
−1060%
58
+1060%
Far Cry New Dawn 7−8
−743%
59
+743%
Forza Horizon 4 12−14
−854%
120−130
+854%
Hitman 3 7−8
−614%
50
+614%
Horizon Zero Dawn 21−24
−757%
180
+757%
Metro Exodus 2−3
−3850%
79
+3850%
Red Dead Redemption 2 6−7
−550%
39
+550%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−582%
75
+582%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−246%
45−50
+246%
Watch Dogs: Legion 35−40
−382%
183
+382%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−238%
27
+238%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 15
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−417%
31
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−580%
34
+580%
Far Cry 5 5−6
−680%
39
+680%
Forza Horizon 4 12−14
−854%
120−130
+854%
Hitman 3 7−8
−514%
43
+514%
Horizon Zero Dawn 21−24
−205%
64
+205%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−473%
63
+473%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−1200%
39
+1200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+72.7%
22
−72.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−583%
41
+583%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−875%
35−40
+875%
Far Cry New Dawn 4−5
−850%
38
+850%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−950%
21−24
+950%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16
+1500%
Far Cry 5 3−4
−767%
26
+767%
Hitman 3 8−9
−250%
28
+250%
Horizon Zero Dawn 7−8
−486%
40−45
+486%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Watch Dogs: Legion 14−16
−700%
120
+700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−450%
30−35
+450%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Far Cry New Dawn 1−2
−1900%
20
+1900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−500%
12−14
+500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−900%
10−11
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−350%
18−20
+350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 16
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 42
+0%
42
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+0%
25
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 6
+0%
6
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%

È così che HD Graphics 530 e GTX 1650 Ti Mobile competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 Ti Mobile è 346% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile è 740% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile è 286% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 530 è 73% più veloce.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 Ti Mobile è 4450% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 530 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • GTX 1650 Ti Mobile è in vantaggio in 56 test (82%)
  • c'è un pareggio in 11 test (16%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.59 20.21
Novità 1 settembre 2015 23 aprile 2020
Spazio massimo di memoria 64 GB 4 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 50 watt

HD Graphics 530 ha una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un consumo energetico inferiore del 233.3%.

GTX 1650 Ti Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 680.3%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 530 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 530 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 1650 Ti Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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