HD Graphics 520 vs Radeon RX 6900 XT
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6900 XT supera HD Graphics 520 di un enorme 3131% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 520 e di Radeon RX 6900 XT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 860 | 22 |
Posto per popolarità | 43 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 29.86 |
Efficienza energetica | 9.92 | 16.03 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Skylake GT2 | Navi 21 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 5120 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 1825 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | 2250 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 26,800 million |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 300 Watt |
Velocità di testurizzazione | 21.60 | 720.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3456 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 24 | 320 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | IGP | 3-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 20
−2900%
| 600−650
+2900%
|
Full HD | 10
−1850%
| 195
+1850%
|
1440p | 3−4
−4067%
| 125
+4067%
|
4K | 2−3
−3850%
| 79
+3850%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.12 |
1440p | non disponibile | 7.99 |
4K | non disponibile | 12.65 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2600%
|
130−140
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Battlefield 5 | 2−3
−11000%
|
220−230
+11000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1883%
|
110−120
+1883%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2600%
|
130−140
+2600%
|
Far Cry 5 | 5
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2544%
|
230−240
+2544%
|
Hitman 3 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1306%
|
250−260
+1306%
|
Metro Exodus | 0−1 | 150−160 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2340%
|
120−130
+2340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2830%
|
290−300
+2830%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−322%
|
150−160
+322%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−3886%
|
279
+3886%
|
Battlefield 5 | 2−3
−11000%
|
220−230
+11000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1883%
|
110−120
+1883%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2600%
|
130−140
+2600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2544%
|
230−240
+2544%
|
Hitman 3 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1306%
|
250−260
+1306%
|
Metro Exodus | 0−1 | 150−160 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2340%
|
120−130
+2340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2830%
|
290−300
+2830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1046%
|
140−150
+1046%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−322%
|
150−160
+322%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1883%
|
110−120
+1883%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2600%
|
130−140
+2600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2656%
|
248
+2656%
|
Hitman 3 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1472%
|
283
+1472%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2830%
|
290−300
+2830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1162%
|
164
+1162%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−236%
|
121
+236%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2340%
|
120−130
+2340%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−5400%
|
160−170
+5400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3600%
|
110−120
+3600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
Hitman 3 | 7−8
−1343%
|
100−110
+1343%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−3633%
|
224
+3633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−12500%
|
120−130
+12500%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1892%
|
230−240
+1892%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 54 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 169
+0%
|
169
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 142
+0%
|
142
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 137
+0%
|
137
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 109
+0%
|
109
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 117
+0%
|
117
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+0%
|
122
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
È così che HD Graphics 520 e RX 6900 XT competono nei giochi popolari:
- RX 6900 XT è 2900% più veloce in 900p
- RX 6900 XT è 1850% più veloce in 1080p
- RX 6900 XT è 4067% più veloce in 1440p
- RX 6900 XT è 3850% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RX 6900 XT è 12500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6900 XT è in vantaggio in 54 test (79%)
- c'è un pareggio in 14 test (21%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.15 | 69.46 |
Novità | 1 settembre 2015 | 28 ottobre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 300 watt |
HD Graphics 520 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 1900%.
RX 6900 XT, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3130.7%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6900 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 520 e Radeon RX 6900 XT, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.