HD Graphics 5000 vs FirePro R5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 5000 con FirePro R5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
R5000 supera HD Graphics 5000 di un enorme 351% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 5000 e di FirePro R5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 967 | 553 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.59 |
Efficienza energetica | 3.52 | 3.18 |
Architettura | Generation 7.5 (2013) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | Haswell GT3 | Pitcairn |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2013 (11 anni fa) | 25 febbraio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,099 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 5000 e FirePro R5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 5000 e FirePro R5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 320 | 768 |
Frequenza di nucleo | 200 MHz | 825 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1000 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,300 million | 2,800 million |
Processo tecnologico | 22 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 350 Watt |
Velocità di testurizzazione | 40.00 | 39.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.64 TFLOPS | 1.267 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 40 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 5000 e FirePro R5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 279 mm |
Grossezza | IGP | 1-slot |
Fattore di forma | non disponibile | altezza completa / lunghezza completa |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 5000 e FirePro R5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 102.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 5000 e FirePro R5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 2x mini-DisplayPort |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 5000 e FirePro R5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 5000 e FirePro R5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 5000 e FirePro R5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 5000 e FirePro R5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 10
−350%
| 45−50
+350%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Hitman 3 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Hitman 3 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Hitman 3 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
È così che HD Graphics 5000 e FirePro R5000 competono nei giochi popolari:
- FirePro R5000 è 350% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.52 | 6.86 |
Novità | 27 maggio 2013 | 25 febbraio 2013 |
Processo tecnologico | 22 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 350 watt |
HD Graphics 5000 ha un vantaggio di età pari a 3 mesi, un processo litografico 27.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1066.7%.
FirePro R5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 351.3%.
Il modello FirePro R5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 5000 è mirata per computers da tavolo e FirePro R5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 5000 e FirePro R5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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