HD Graphics 2000 vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 2000 con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera HD Graphics 2000 di un enorme 8725% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 2000 e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1209 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 5.24 |
Efficienza energetica | non disponibile | 12.98 |
Architettura | Generation 6.0 (2011) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Sandy Bridge GT1 | TU102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 850 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1350 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 32 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.100 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1296 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 1 | 96 |
TMUs | 6 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | IGP | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 384 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 11
−8536%
| 950−1000
+8536%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Hitman 3 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−8650%
|
700−750
+8650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−8650%
|
2450−2500
+8650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Hitman 3 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−8650%
|
700−750
+8650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−8233%
|
750−800
+8233%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−8650%
|
2450−2500
+8650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Hitman 3 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−8650%
|
700−750
+8650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−8233%
|
750−800
+8233%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−8650%
|
2450−2500
+8650%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
È così che HD Graphics 2000 e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 8536% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.55 | 48.54 |
Novità | 1 febbraio 2011 | 13 agosto 2018 |
Processo tecnologico | 32 nm | 12 nm |
RTX 6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8725.5%, un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 166.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 2000 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 2000 e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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