GeForce2 MX vs GeForce MX330
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce2 MX e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 571 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 43.88 |
Architettura | Celsius (1999−2005) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | NV11 A2 | GP108 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 giugno 2000 (24 anni fa) | 10 febbraio 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce2 MX e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce2 MX e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 384 |
Frequenza di nucleo | 175 MHz | 1531 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1594 MHz |
Numero di transistori | 20 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 180 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.7 | 38.26 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 4 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce2 MX e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce2 MX e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 32 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 166 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 2.656 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce2 MX e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x VGA | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce2 MX e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce2 MX e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.
DirectX | 7.0 | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | 1.2 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce2 MX e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 28 giugno 2000 | 10 febbraio 2020 |
Spazio massimo di memoria | 32 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 180 nm | 14 nm |
GeForce MX330 ha un vantaggio di età di 19 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 6300%, e un processo litografico 1185.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce2 MX e GeForce MX330. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce2 MX è mirata per computers da tavolo e GeForce MX330 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce2 MX e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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