GeForce RTX 3060 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3060 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3060 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 105 | 102 |
Posto per popolarità | 5 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 64.05 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.25 | 62.39 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA106 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1320 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1777 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 12,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 170 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 199.0 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.74 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | 112 | 80 |
Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 242 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1875 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 360.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 112
+1.8%
| 110−120
−1.8%
|
1440p | 64
+6.7%
| 60−65
−6.7%
|
4K | 41
+2.5%
| 40−45
−2.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.94 | non disponibile |
1440p | 5.14 | non disponibile |
4K | 8.02 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−0.4%
|
220−230
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
Resident Evil 4 Remake | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
−0.4%
|
220−230
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−25.6%
|
95−100
+25.6%
|
Far Cry 5 | 146
+9.8%
|
130−140
−9.8%
|
Fortnite | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 124
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Valorant | 230−240
−0.4%
|
230−240
+0.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
−0.4%
|
220−230
+0.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−30.7%
|
95−100
+30.7%
|
Dota 2 | 156
+4%
|
150−160
−4%
|
Far Cry 5 | 135
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Fortnite | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 141
+4.4%
|
130−140
−4.4%
|
Metro Exodus | 81
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 179
+17.8%
|
150−160
−17.8%
|
Valorant | 230−240
−0.4%
|
230−240
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−53.1%
|
95−100
+53.1%
|
Dota 2 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Far Cry 5 | 127
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−74.7%
|
150−160
+74.7%
|
Valorant | 230−240
+3%
|
230−240
−3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
−0.3%
|
290−300
+0.3%
|
Grand Theft Auto V | 81
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Metro Exodus | 50
−24%
|
60−65
+24%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 260−270
−0.4%
|
260−270
+0.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Far Cry 5 | 94
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−13.9%
|
80−85
+13.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 82
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Metro Exodus | 32
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Valorant | 250−260
−0.4%
|
250−260
+0.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Dota 2 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Far Cry 5 | 48
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
È così che RTX 3060 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3060 è 2% più veloce in 1080p
- RTX 3060 è 7% più veloce in 1440p
- RTX 3060 è 3% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3060 è 18% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 75% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3060 è in vantaggio in 4 test (7%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 37 test (69%)
- c'è un pareggio in 13 test (24%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 40.73 | 40.92 |
Novità | 12 gennaio 2021 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 170 watt | 50 watt |
RTX 3060 ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.5%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 240%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 5050 Mobile.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3060 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.