GeForce MX350 vs ATI Radeon HD 4850
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce MX350 con Radeon HD 4850, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
MX350 supera ATI HD 4850 di un enorme 173% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX350 e di Radeon HD 4850 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 551 | 824 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.22 |
Efficienza energetica | 24.80 | 1.65 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GP107 | RV770 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (5 anni fa) | 25 giugno 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX350 e Radeon HD 4850: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX350 e Radeon HD 4850, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 800 |
Frequenza di nucleo | 747 MHz | 625 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 937 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 956 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 Watt | 110 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.98 | 25.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.199 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX350 e Radeon HD 4850 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 246 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX350 e Radeon HD 4850: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 993 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 56.06 GB/s | 63.55 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX350 e Radeon HD 4850 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX350 e Radeon HD 4850. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX350 e Radeon HD 4850, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX350 e Radeon HD 4850 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX350 e Radeon HD 4850 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 75−80
+168%
| 28
−168%
|
Full HD | 26
−53.8%
| 40
+53.8%
|
1200p | 50−55
+163%
| 19
−163%
|
1440p | 27
+200%
| 9−10
−200%
|
4K | 26
+189%
| 9−10
−189%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 4.98 |
1440p | non disponibile | 22.11 |
4K | non disponibile | 22.11 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Counter-Strike 2 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Battlefield 5 | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Counter-Strike 2 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Fortnite | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
Forza Horizon 4 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Forza Horizon 5 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Valorant | 129
+200%
|
40−45
−200%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Battlefield 5 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Counter-Strike 2 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
+150%
|
45−50
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 83
+232%
|
24−27
−232%
|
Far Cry 5 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Fortnite | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Forza Horizon 4 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Forza Horizon 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Grand Theft Auto V | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Metro Exodus | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Valorant | 116
+170%
|
40−45
−170%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 76
+204%
|
24−27
−204%
|
Far Cry 5 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Forza Horizon 4 | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Valorant | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Valorant | 75−80
+250%
|
21−24
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Valorant | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
È così che GeForce MX350 e ATI HD 4850 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX350 è 168% più veloce in 900p
- ATI HD 4850 è 54% più veloce in 1080p
- GeForce MX350 è 163% più veloce in 1200p
- GeForce MX350 è 200% più veloce in 1440p
- GeForce MX350 è 189% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'GeForce MX350 è 1220% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX350 è in vantaggio in 55 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.28 | 2.30 |
Novità | 10 febbraio 2020 | 25 giugno 2008 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 watt | 110 watt |
GeForce MX350 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 173%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 292.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 450%.
Il modello GeForce MX350 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 4850 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX350 è mirata per notebooks e Radeon HD 4850 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
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