GeForce MX350 vs MX150
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce MX350 e GeForce MX150, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
MX350 supera MX150 di un significativo 24% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX350 e di GeForce MX150 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 549 | 603 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.05 | 40.36 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP107 | GP108 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (5 anni fa) | 17 maggio 2017 (7 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX350 e GeForce MX150: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX350 e GeForce MX150, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 384 |
Frequenza di nucleo | 747 MHz | 937 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 937 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 Watt | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.98 | 24.91 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.199 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX350 e GeForce MX150 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX350 e GeForce MX150: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 1253 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 56.06 GB/s | 40.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX350 e GeForce MX150 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX350 e GeForce MX150. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX350 e GeForce MX150, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX350 e GeForce MX150 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
- Altri test
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- GeekBench 5 OpenCL
- 3DMark Ice Storm GPU
- GeekBench 5 Vulkan
- 3DMark Time Spy Graphics
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX350 e GeForce MX150 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 27
−3.7%
| 28
+3.7%
|
1440p | 31
+3.3%
| 30
−3.3%
|
4K | 26
+36.8%
| 19
−36.8%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 4K
High Preset
Atomic Heart | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
Counter-Strike 2 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Atomic Heart | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Battlefield 5 | 37
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Counter-Strike 2 | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry 5 | 27
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Fortnite | 82
+39%
|
59
−39%
|
Forza Horizon 4 | 37
+48%
|
25
−48%
|
Forza Horizon 5 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Valorant | 129
+29%
|
100
−29%
|
Atomic Heart | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Battlefield 5 | 30
−6.7%
|
32
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
+37.9%
|
87
−37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Dota 2 | 83
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Far Cry 5 | 23
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Fortnite | 43
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Forza Horizon 4 | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Metro Exodus | 12
+100%
|
6
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+42.1%
|
19
−42.1%
|
Valorant | 116
+16%
|
100
−16%
|
Battlefield 5 | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Dota 2 | 76
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 19
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+66.7%
|
15
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Valorant | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Fortnite | 27
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Valorant | 75−80
+18.2%
|
66
−18.2%
|
Battlefield 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Fortnite | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Atomic Heart | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Battlefield 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 30
+25%
|
24
−25%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Fortnite | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30
+0%
|
È così che GeForce MX350 e GeForce MX150 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX150 è 4% più veloce in 1080p
- GeForce MX350 è 3% più veloce in 1440p
- GeForce MX350 è 37% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GeForce MX350 è 150% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX150 è 120% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX350 è in vantaggio in 54 test (81%)
- GeForce MX150 è in vantaggio in 10 test (15%)
- c'è un pareggio in 3 test (4%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 7.31 | 5.89 |
Novità | 10 febbraio 2020 | 17 maggio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 20 watt | 10 watt |
GeForce MX350 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 24.1%, e un vantaggio di età di 2 anni.
GeForce MX150, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce MX350 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX150 nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
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