GeForce MX150 vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX150 e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni585non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica40.72non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Curie (2003−2013)
Nome in codiceGP108RSX-CXD2991
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita17 maggio 2017 (7 anni fa)11 novembre 2006 (17 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX150 e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX150 e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384non disponibile
Frequenza di nucleo937 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHznon disponibile
Numero di transistori1,800 million300 million
Processo tecnologico14 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt81 Watt
Velocità di testurizzazione24.91non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.7972 TFLOPSnon disponibile
ROPs16non disponibile
TMUs24non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX150 e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16IGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX150 e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5non disponibile
Spazio massimo di memoria4 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria64 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria1253 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX150 e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX150 e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)N/A
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 17 maggio 2017 11 novembre 2006
Processo tecnologico 14 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 10 watt 81 watt

GeForce MX150 ha un vantaggio di età di 10 anni, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 710%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce MX150 e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che GeForce MX150 è mirata per notebooks e Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX150 e Playstation 3 RSX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 1614 voti

Valuti GeForce MX150 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 79 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
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Domande e commenti

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