GeForce MX130 vs RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5090 Mobile supera MX130 di un enorme 1451% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX130 e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 653 | 17 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.91 | 53.43 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM108 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2017 (7 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1122 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1242 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.81 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9539 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 24 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 811.5 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 17
−1429%
| 260−270
+1429%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 22
−1264%
|
300−310
+1264%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Metro Exodus | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−1433%
|
230−240
+1433%
|
Valorant | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 3
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Dota 2 | 21
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Far Cry 5 | 26
−1438%
|
400−450
+1438%
|
Fortnite | 24
−1358%
|
350−400
+1358%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1400%
|
240−250
+1400%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Grand Theft Auto V | 15
−1433%
|
230−240
+1433%
|
Metro Exodus | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−1329%
|
500−550
+1329%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−1433%
|
230−240
+1433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Valorant | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
World of Tanks | 75−80
−1438%
|
1200−1250
+1438%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Dota 2 | 28
−1329%
|
400−450
+1329%
|
Far Cry 5 | 24−27
−1358%
|
350−400
+1358%
|
Forza Horizon 4 | 14
−1400%
|
210−220
+1400%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Valorant | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1352%
|
450−500
+1352%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
World of Tanks | 30−35
−1371%
|
500−550
+1371%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Metro Exodus | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Valorant | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1400%
|
240−250
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1400%
|
240−250
+1400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Dota 2 | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Fortnite | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Valorant | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
È così che GeForce MX130 e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 1429% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.58 | 71.03 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 95 watt |
GeForce MX130 ha un consumo energetico inferiore del 216.7%.
RTX 5090 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1450.9%, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX130 e GeForce RTX 5090 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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