GeForce MX130 vs Crush17
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX130 e di Crush17 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 615 | non estimato |
Posto per popolarità | 63 | non nella top-100 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Celsius (1999−2005) |
Nome in codice | N16S-GTR | Crush17 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 gennaio 2018 (6 anni fa) | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX130 e Crush17: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX130 e Crush17, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1122 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1242 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 29 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 150 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15-25 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 29.81 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 953.9 gflops | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9539 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX130 e Crush17 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX130 e Crush17: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3, GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX130 e Crush17 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX130 e Crush17. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX130 e Crush17, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 8.0 |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 28 nm | 150 nm |
GeForce MX130 ha un processo litografico 435.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce MX130 e Crush17. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce MX130 è mirata per notebooks e Crush17 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX130 e Crush17, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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