GeForce MX110 vs GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce MX110 con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.71

GTX 1650 supera MX110 di un enorme 451% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni710269
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile38.82
Efficienza energetica8.4918.70
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM108STU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita17 novembre 2017 (7 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256896
Frequenza di nucleo978 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1006 MHz1665 MHz
Numero di transistori1,020 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione16.1093.24
Prestazioni con la virgola mobile0.5151 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.71
GTX 1650 20.44
+451%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX110 1431
GTX 1650 7875
+450%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX110 2121
GTX 1650 13645
+543%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GeForce MX110 9124
GTX 1650 44694
+390%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX110 1714
GTX 1650 9203
+437%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
GTX 1650 50549
+349%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GeForce MX110 4271
GTX 1650 39169
+817%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
GTX 1650 373333
+201%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
GTX 1650 35813
+918%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GeForce MX110 4625
GTX 1650 39941
+764%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX110 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD17
−306%
69
+306%
1440p7−8
−457%
39
+457%
4K3−4
−633%
22
+633%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.16
1440pnon disponibile3.82
4Knon disponibile6.77

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−489%
53
+489%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1467%
47
+1467%
Battlefield 5 8−9
−888%
79
+888%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−550%
52
+550%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 10
−540%
64
+540%
Far Cry New Dawn 10−11
−700%
80
+700%
Forza Horizon 4 21−24
−941%
229
+941%
Hitman 3 9−10
−444%
49
+444%
Horizon Zero Dawn 24−27
−1023%
292
+1023%
Metro Exodus 13
−677%
101
+677%
Red Dead Redemption 2 13
−492%
77
+492%
Shadow of the Tomb Raider 16
−619%
115
+619%
Watch Dogs: Legion 40−45
−433%
224
+433%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−592%
83
+592%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1067%
35
+1067%
Battlefield 5 8−9
−800%
72
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−475%
46
+475%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 8
−550%
52
+550%
Far Cry New Dawn 10−11
−460%
56
+460%
Forza Horizon 4 21−24
−814%
201
+814%
Hitman 3 9−10
−422%
47
+422%
Horizon Zero Dawn 24−27
−900%
260
+900%
Metro Exodus 5
−1320%
71
+1320%
Red Dead Redemption 2 9−10
−511%
55
+511%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−429%
74
+429%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−207%
45−50
+207%
Watch Dogs: Legion 40−45
−390%
206
+390%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−127%
25
+127%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−333%
13
+333%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 6
−550%
39
+550%
Forza Horizon 4 21−24
−195%
65
+195%
Hitman 3 9−10
−356%
41
+356%
Horizon Zero Dawn 24−27
−131%
60
+131%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−343%
62
+343%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−740%
42
+740%
Watch Dogs: Legion 40−45
+100%
21
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−500%
54
+500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−500%
42
+500%
Far Cry New Dawn 6−7
−500%
36
+500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−500%
18
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−667%
21−24
+667%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 4−5
−500%
24
+500%
Forza Horizon 4 3−4
−3967%
122
+3967%
Hitman 3 8−9
−238%
27
+238%
Horizon Zero Dawn 9−10
−378%
43
+378%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−700%
24−27
+700%
Watch Dogs: Legion 21−24
−530%
145
+530%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−400%
35
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−900%
20
+900%
Far Cry New Dawn 2−3
−750%
17
+750%
Metro Exodus 0−1 27

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30
+1400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

È così che GeForce MX110 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 306% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 457% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 633% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX110 è 100% più veloce.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 1650 è 3967% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 61 test (87%)
  • c'è un pareggio in 8 test (11%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.71 20.44
Novità 17 novembre 2017 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 75 watt

GeForce MX110 ha un consumo energetico inferiore del 150%.

GTX 1650, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 450.9%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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