GeForce GTX TITAN X vs Quadro P5000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX TITAN X con Quadro P5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX TITAN X supera Quadro P5000 di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX TITAN X e di Quadro P5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 145 | 159 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 15.71 | 10.36 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM200 | GP104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 marzo 2015 (9 anni fa) | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $999 | $2,499 |
Prezzo odierno | $290 (0.3x) | $1270 (0.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX TITAN X ha il 52% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 3072 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 192 billion/sec | 277.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,691 gflops | 8,873 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 6-pin + 8-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | 4x | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 9016 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX TITAN X supera Quadro P5000 del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX TITAN X supera il Quadro P5000 del 4% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX TITAN X del 22% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX TITAN X del 3% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX TITAN X del 35% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
+2.3%
| 88
−2.3%
|
4K | 40−45
−2.5%
| 41
+2.5%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Battlefield 5 | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Metro Exodus | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Battlefield 5 | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Metro Exodus | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Hitman 3 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
È così che GTX TITAN X e Quadro P5000 competono nei giochi popolari:
- GTX TITAN X è 2% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 3% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 33.69 | 32.25 |
Novità | 17 marzo 2015 | 1 ottobre 2016 |
Costo | $999 | $2499 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 100 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX TITAN X è mirata per computers da tavolo e Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX TITAN X e Quadro P5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.