GeForce GTX 980M vs Radeon RX 560
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980M con Radeon RX 560, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980M supera RX 560 di un enorme 102% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M e di Radeon RX 560 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 292 | 465 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 86 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.48 |
Efficienza energetica | 13.23 | 8.75 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | GM204 | Polaris 21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 18 aprile 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M e Radeon RX 560: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M e Radeon RX 560, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 1175 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | 1275 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 51.84 | 81.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.659 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M e Radeon RX 560 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 170 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M e Radeon RX 560: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M e Radeon RX 560 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M e Radeon RX 560. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M e Radeon RX 560, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M e Radeon RX 560 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980M e Radeon RX 560 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 173
+104%
| 85−90
−104%
|
Full HD | 71
+103%
| 35
−103%
|
1440p | 34
+113%
| 16−18
−113%
|
4K | 28
+133%
| 12−14
−133%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.83 |
1440p | non disponibile | 6.19 |
4K | non disponibile | 8.25 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 67
+123%
|
30−33
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry New Dawn | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Forza Horizon 4 | 196
+106%
|
95−100
−106%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Metro Exodus | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+122%
|
45−50
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Far Cry New Dawn | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 4 | 191
+112%
|
90−95
−112%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Metro Exodus | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+102%
|
60−65
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Forza Horizon 4 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Forza Horizon 4 | 134
+106%
|
65−70
−106%
|
Hitman 3 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Metro Exodus | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Far Cry New Dawn | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+118%
|
45−50
−118%
|
Metro Exodus | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
È così che GTX 980M e RX 560 competono nei giochi popolari:
- GTX 980M è 104% più veloce in 900p
- GTX 980M è 103% più veloce in 1080p
- GTX 980M è 113% più veloce in 1440p
- GTX 980M è 133% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.11 | 9.48 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 18 aprile 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
GTX 980M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 101.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RX 560, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 980M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980M è mirata per notebooks e Radeon RX 560 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M e Radeon RX 560, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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