GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Radeon 540
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Radeon 540, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera 540 di un enorme 995% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di Radeon 540 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 110 | 712 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.10 |
Efficienza energetica | 8.26 | 4.98 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | Lexa |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (9 anni fa) | 20 aprile 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon 540: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon 540, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 1183 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 1124 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | 2,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 28.39 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.9085 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 16 |
TMUs | non disponibile | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon 540 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon 540: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 32 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 24 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon 540 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 2x DisplayPort 1.4a |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon 540, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon 540 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 133
+1008%
| 12−14
−1008%
|
4K | 72
+1100%
| 6−7
−1100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1100%
|
8−9
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1088%
|
16−18
−1088%
|
Hitman 3 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1057%
|
14−16
−1057%
|
Metro Exodus | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1100%
|
8−9
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1088%
|
16−18
−1088%
|
Hitman 3 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1057%
|
14−16
−1057%
|
Metro Exodus | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1042%
|
12−14
−1042%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1088%
|
16−18
−1088%
|
Hitman 3 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1057%
|
14−16
−1057%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1106%
|
18−20
−1106%
|
Hitman 3 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Metro Exodus | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1088%
|
16−18
−1088%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1025%
|
16−18
−1025%
|
Metro Exodus | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e Radeon 540 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 1008% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 1100% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.20 | 3.58 |
Novità | 22 settembre 2015 | 20 aprile 2017 |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 50 watt |
GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 995%.
Radeon 540, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 560%.
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 540 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Radeon 540 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon 540, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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