GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs HD Graphics 505

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 505, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 980 SLI (mobile)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.30
+4081%

GTX 980 SLI (mobile) supera HD Graphics 505 di un enorme 4081% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di HD Graphics 505 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1161123
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica8.1710.75
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome in codiceN16E-GXX SLIApollo Lake GT1.5
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (9 anni fa)1 settembre 2016 (8 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e HD Graphics 505: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e HD Graphics 505, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4096144
Frequenza di nucleo1126 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHz650 MHz
Numero di transistori10400 Million189 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile11.70
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.1872 TFLOPS
ROPsnon disponibile3
TMUsnon disponibile18

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e HD Graphics 505 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Interfaccianon disponibileRing Bus
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e HD Graphics 505: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Spazio massimo di memoria2x 8 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria3500 MHzviene usata sistematica
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e HD Graphics 505 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibilePortable Device Dependent
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e HD Graphics 505. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e HD Graphics 505, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.4
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.3
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 505 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 39.30
+4081%
HD Graphics 505 0.94

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+5250%
HD Graphics 505 620

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 980 SLI (mobile) 47704
+1930%
HD Graphics 505 2351

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980 SLI (mobile) 25453
+6138%
HD Graphics 505 408

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobile) 155238
+4448%
HD Graphics 505 3414

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 505 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD133
+4333%
3
−4333%
4K63
+6200%
1−2
−6200%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+6100%
2−3
−6100%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+2500%
3−4
−2500%
Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Far Cry 5 80−85 0−1
Far Cry New Dawn 95−100
+4700%
2−3
−4700%
Forza Horizon 4 190−200
+4650%
4−5
−4650%
Hitman 3 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Horizon Zero Dawn 160−170
+1250%
12−14
−1250%
Metro Exodus 120−130
+6100%
2−3
−6100%
Red Dead Redemption 2 90−95
+9000%
1−2
−9000%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1914%
7−8
−1914%
Watch Dogs: Legion 120−130
+313%
30−35
−313%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+6100%
2−3
−6100%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+2500%
3−4
−2500%
Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Far Cry 5 80−85 0−1
Far Cry New Dawn 95−100
+4700%
2−3
−4700%
Forza Horizon 4 190−200
+4650%
4−5
−4650%
Hitman 3 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Horizon Zero Dawn 160−170
+1250%
12−14
−1250%
Metro Exodus 120−130
+6100%
2−3
−6100%
Red Dead Redemption 2 90−95
+9000%
1−2
−9000%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1914%
7−8
−1914%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+1270%
10−11
−1270%
Watch Dogs: Legion 120−130
+313%
30−35
−313%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+2500%
3−4
−2500%
Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Far Cry 5 80−85 0−1
Forza Horizon 4 190−200
+4650%
4−5
−4650%
Hitman 3 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Horizon Zero Dawn 160−170
+1250%
12−14
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1914%
7−8
−1914%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+640%
10−11
−640%
Watch Dogs: Legion 120−130
+313%
30−35
−313%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+9000%
1−2
−9000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 0−1
Far Cry New Dawn 55−60
+5800%
1−2
−5800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 0−1
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+4400%
1−2
−4400%
Cyberpunk 2077 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry 5 45−50
+4400%
1−2
−4400%
Forza Horizon 4 210−220
+4240%
5−6
−4240%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2000%
4−5
−2000%
Metro Exodus 70−75
+7100%
1−2
−7100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+4550%
2−3
−4550%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 0−1
Watch Dogs: Legion 190−200
+6233%
3−4
−6233%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+2100%
3−4
−2100%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 0−1
Far Cry New Dawn 30−35 0−1
Hitman 3 30−35 0−1
Horizon Zero Dawn 180−190
+4400%
4−5
−4400%
Metro Exodus 45−50
+4800%
1−2
−4800%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+5000%
1−2
−5000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 0−1
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24 0−1
Forza Horizon 4 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Watch Dogs: Legion 18−20 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+1600%
2−3
−1600%

È così che GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 505 competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 4333% più veloce in 1080p
  • GTX 980 SLI (mobile) è 6200% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 980 SLI (mobile) è 9000% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato HD Graphics 505 in tutti gli 38 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 39.30 0.94
Novità 22 settembre 2015 1 settembre 2016
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 330 watt 10 watt

GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4080.9%.

HD Graphics 505, invece, ha un vantaggio di età pari a 11 mesi, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 3200%.

Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 505 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 505, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.3 66 voti

Valuti GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 259 voti

Valuti HD Graphics 505 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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