GeForce GTX 970M vs HD Graphics 4000

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con HD Graphics 4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83
+1157%

GTX 970M supera HD Graphics 4000 di un enorme 1157% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di HD Graphics 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni3511061
Posto per popolaritànon nella top-10042
Efficienza energetica12.681.82
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 7.0 (2012−2013)
Nome in codiceGM204Ivy Bridge GT2
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (10 anni fa)14 maggio 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280128
Frequenza di nucleo924 MHz650 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1000 MHz
Numero di transistori5,200 million1,200 million
Processo tecnologico28 nm22 nm
Consumo energetico (TDP)unknownunknown
Velocità di testurizzazione83.0416.00
Prestazioni con la virgola mobile2.657 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs482
TMUs8016

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)Ring Bus
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria3 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria192 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria2500 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria120 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Syncnon disponibile+
Ansel+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.83
+1157%
HD Graphics 4000 1.18

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 970M 5724
+1161%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 970M 9878
+1789%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 970M 28845
+875%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 970M 7463
+1455%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+1260%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+520%
HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 970M 93
+1165%
HD Graphics 4000 7

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
+1033%
12
−1033%
Full HD55
+400%
11
−400%
1440p25
+2400%
1−2
−2400%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

Costo per fotogramma, $

1080p46.56non disponibile
1440p102.44non disponibile
4K121.95non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+740%
5−6
−740%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 52
+1200%
4−5
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry 5 50
+4900%
1−2
−4900%
Far Cry New Dawn 48
+1500%
3−4
−1500%
Forza Horizon 4 144
+14300%
1−2
−14300%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+443%
14−16
−443%
Metro Exodus 53
+1225%
4−5
−1225%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1950%
2−3
−1950%
Shadow of the Tomb Raider 81
+913%
8−9
−913%
Watch Dogs: Legion 75−80
+144%
30−35
−144%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+960%
5−6
−960%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 44
+1367%
3−4
−1367%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry 5 41
+4000%
1−2
−4000%
Far Cry New Dawn 37
+1133%
3−4
−1133%
Forza Horizon 4 131
+13000%
1−2
−13000%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+443%
14−16
−443%
Metro Exodus 44
+1367%
3−4
−1367%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1950%
2−3
−1950%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+500%
8−9
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+677%
13
−677%
Watch Dogs: Legion 75−80
+144%
30−35
−144%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+320%
5−6
−320%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry 5 29
+2800%
1−2
−2800%
Forza Horizon 4 36
+3500%
1−2
−3500%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+443%
14−16
−443%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+500%
8−9
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+136%
10−12
−136%
Watch Dogs: Legion 75−80
+144%
30−35
−144%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1950%
2−3
−1950%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+2500%
1−2
−2500%
Far Cry New Dawn 25
+1150%
2−3
−1150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+1600%
1−2
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 0−1
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 19
+1800%
1−2
−1800%
Forza Horizon 4 80
+1233%
6−7
−1233%
Hitman 3 18−20
+157%
7−8
−157%
Horizon Zero Dawn 30−33
+650%
4−5
−650%
Metro Exodus 25
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 0−1
Watch Dogs: Legion 90−95
+1720%
5−6
−1720%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+500%
4−5
−500%

4K
High Preset

Battlefield 5 12 0−1
Far Cry New Dawn 13 0−1
Hitman 3 10−12 0−1
Horizon Zero Dawn 70−75
+1380%
5−6
−1380%
Metro Exodus 14
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8 0−1
Forza Horizon 4 6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%

È così che GTX 970M e HD Graphics 4000 competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 1033% più veloce in 900p
  • GTX 970M è 400% più veloce in 1080p
  • GTX 970M è 2400% più veloce in 1440p
  • GTX 970M è 2000% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 970M è 14300% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 970M ha superato HD Graphics 4000 in tutti gli 47 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.83 1.18
Novità 7 ottobre 2014 14 maggio 2012
Processo tecnologico 28 nm 22 nm

GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1156.8%, e un vantaggio di età di 2 anni.

HD Graphics 4000, invece, ha un processo litografico 27.3% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 4000 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e HD Graphics 4000 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e HD Graphics 4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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