GeForce GTX 970M vs GTX 650
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con GeForce GTX 650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 970M supera GTX 650 di un enorme 227% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce GTX 650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 356 | 659 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 75 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.37 |
Efficienza energetica | 12.56 | 4.79 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | GK107 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | $109 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970M e GTX 650 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 384 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 64 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | 33.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 147 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 5.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 80.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
+240%
| 40−45
−240%
|
Full HD | 56
+250%
| 16−18
−250%
|
1440p | 27
+238%
| 8−9
−238%
|
4K | 21
+250%
| 6−7
−250%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 45.73 | 6.81 |
1440p | 94.85 | 13.63 |
4K | 121.95 | 18.17 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Battlefield 5 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 50
+257%
|
14−16
−257%
|
Far Cry New Dawn | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Forza Horizon 4 | 144
+260%
|
40−45
−260%
|
Hitman 3 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Metro Exodus | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+238%
|
24−27
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Battlefield 5 | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Far Cry New Dawn | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Forza Horizon 4 | 131
+228%
|
40−45
−228%
|
Hitman 3 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Metro Exodus | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+237%
|
30−33
−237%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
Forza Horizon 4 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Hitman 3 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Far Cry New Dawn | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Forza Horizon 4 | 80
+233%
|
24−27
−233%
|
Hitman 3 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+237%
|
27−30
−237%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry New Dawn | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Hitman 3 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Metro Exodus | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
È così che GTX 970M e GTX 650 competono nei giochi popolari:
- GTX 970M è 240% più veloce in 900p
- GTX 970M è 250% più veloce in 1080p
- GTX 970M è 238% più veloce in 1440p
- GTX 970M è 250% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.83 | 4.54 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 2 GB |
GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 226.7%, un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e GeForce GTX 650 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce GTX 650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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