GeForce GTX 970M vs Nvidia GTX 1050 3GB Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 970M supera Nvidia GTX 1050 3GB Mobile di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce GTX 1050 3GB Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 361 | 406 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.65 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | Aprile 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 768 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 1366 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1442 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 48 | non disponibile |
TMUs | 80 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 3 MB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1752 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 84 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Multi-Projection | non disponibile | + |
Multi Monitor | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
+23.6%
| 110−120
−23.6%
|
Full HD | 56
+24.4%
| 45−50
−24.4%
|
1440p | 25
+38.9%
| 18−21
−38.9%
|
4K | 22
+22.2%
| 18−20
−22.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 45.73 | non disponibile |
1440p | 102.44 | non disponibile |
4K | 116.40 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Metro Exodus | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Valorant | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Dota 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Fortnite | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Grand Theft Auto V | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Metro Exodus | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+24.2%
|
120−130
−24.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Valorant | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
World of Tanks | 190−200
+20%
|
160−170
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Dota 2 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Valorant | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
World of Tanks | 100−110
+22.4%
|
85−90
−22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Valorant | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Far Cry 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Fortnite | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Valorant | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
È così che GTX 970M e Nvidia GTX 1050 3GB Mobile competono nei giochi popolari:
- GTX 970M è 24% più veloce in 900p
- GTX 970M è 24% più veloce in 1080p
- GTX 970M è 39% più veloce in 1440p
- GTX 970M è 22% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.34 | 12.01 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 3 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 102300%.
Nvidia GTX 1050 3GB Mobile, invece, ha un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 3GB Mobile nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 3GB Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.