GeForce GTX 970M SLI vs Quadro 600
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M SLI con Quadro 600, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 970M SLI supera 600 di un enorme 1650% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M SLI e di Quadro 600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 227 | 1015 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.10 |
Efficienza energetica | 10.94 | 2.53 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | non disponibile | GF108 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) | 13 dicembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $179 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 96 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 640 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2x 5200 Million | 585 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 162 Watt | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 10.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.2458 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 8 |
TMUs | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2x 6 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2x 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 25.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 87
+2075%
| 4−5
−2075%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1688%
|
8−9
−1688%
|
Hitman 3 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Metro Exodus | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1688%
|
8−9
−1688%
|
Hitman 3 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Metro Exodus | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+1843%
|
7−8
−1843%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1688%
|
8−9
−1688%
|
Hitman 3 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1886%
|
7−8
−1886%
|
Hitman 3 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1871%
|
7−8
−1871%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1686%
|
7−8
−1686%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
È così che GTX 970M SLI e Quadro 600 competono nei giochi popolari:
- GTX 970M SLI è 2075% più veloce in 1080p
- GTX 970M SLI è 1900% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.15 | 1.38 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 13 dicembre 2010 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 162 watt | 40 watt |
GTX 970M SLI ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1650%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
Quadro 600, invece, ha un consumo energetico inferiore del 305%.
Il modello GeForce GTX 970M SLI è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 600 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M SLI è mirata per notebooks e Quadro 600 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M SLI e Quadro 600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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