GeForce GTX 970 vs Quadro FX 3800
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970 con Quadro FX 3800, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 970 supera FX 3800 di un enorme 1074% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di Quadro FX 3800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 224 | 879 |
Posto per popolarità | 60 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.32 | 0.09 |
Efficienza energetica | 11.67 | 1.36 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | GM204 | GT200B |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 30 marzo 2009 (15 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | $799 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970 ha il 14700% di rapporto qualità/prezzo migliore di FX 3800.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 1,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 Watt | 108 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 122.5 | 38.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.92 TFLOPS | 0.4623 TFLOPS |
ROPs | 56 | 16 |
TMUs | 104 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 198 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 51.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.4 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 1.3 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970 e Quadro FX 3800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
+1233%
| 6−7
−1233%
|
1440p | 52
+1200%
| 4−5
−1200%
|
4K | 40
+1233%
| 3−4
−1233%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.11
+3138%
| 133.17
−3138%
|
1440p | 6.33
+3057%
| 199.75
−3057%
|
4K | 8.23
+3138%
| 266.33
−3138%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 3138% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 3057% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 3138% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Metro Exodus | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Valorant | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Dota 2 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Fortnite | 120−130
+1150%
|
10−11
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Grand Theft Auto V | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Valorant | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
World of Tanks | 250−260
+1129%
|
21−24
−1129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Dota 2 | 85−90
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Valorant | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Dota 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
World of Tanks | 160−170
+1086%
|
14−16
−1086%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Metro Exodus | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Valorant | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Dota 2 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Grand Theft Auto V | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Metro Exodus | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Valorant | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
È così che GTX 970 e FX 3800 competono nei giochi popolari:
- GTX 970 è 1233% più veloce in 1080p
- GTX 970 è 1200% più veloce in 1440p
- GTX 970 è 1233% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.06 | 2.05 |
Novità | 19 settembre 2014 | 30 marzo 2009 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 watt | 108 watt |
GTX 970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1073.7%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 96.4% più avanzato.
FX 3800, invece, ha un consumo energetico inferiore del 37%.
Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro FX 3800 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970 è mirata per computers da tavolo e Quadro FX 3800 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.