GeForce GTX 960 vs Quadro K420
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 960 con Quadro K420, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 960 supera K420 di un enorme 723% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di Quadro K420 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 343 | 906 |
Posto per popolarità | 55 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.10 | 0.08 |
Efficienza energetica | 9.03 | 3.21 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM206 | GK107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 gennaio 2015 (9 anni fa) | 22 luglio 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | $96.67 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 960 ha il 11275% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K420.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e Quadro K420: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e Quadro K420, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1127 MHz | 876 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,940 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 41 Watt |
Velocità di testurizzazione | 75.39 | 14.02 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.413 TFLOPS | 0.3364 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e Quadro K420 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 160 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2.5 cm |
Alimentatore consigliato | 400 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e Quadro K420: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB/2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 891 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | Up to 29 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e Quadro K420 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e Quadro K420. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e Quadro K420, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e Quadro K420 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 960 e Quadro K420 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 62
+786%
| 7−8
−786%
|
4K | 28
+833%
| 3−4
−833%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.21 | 13.81 |
4K | 7.11 | 32.22 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Battlefield 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Hitman 3 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Metro Exodus | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Battlefield 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Hitman 3 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Metro Exodus | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+836%
|
14−16
−836%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Hitman 3 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
È così che GTX 960 e Quadro K420 competono nei giochi popolari:
- GTX 960 è 786% più veloce in 1080p
- GTX 960 è 833% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.80 | 1.92 |
Novità | 22 gennaio 2015 | 22 luglio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB/2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 41 watt |
GTX 960 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 722.9%, un vantaggio di età pari a 6 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Quadro K420, invece, ha un consumo energetico inferiore del 192.7%.
Il modello GeForce GTX 960 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K420 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo e Quadro K420 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960 e Quadro K420, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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