GeForce GTX 960 vs RTX 3050 A Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 960 con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 A Mobile supera GTX 960 di un impressionante 93% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 353 | 194 |
Posto per popolarità | 37 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 7.91 | non disponibile |
Efficienza energetica | 9.05 | 46.46 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM206 | GA106 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 gennaio 2015 (10 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1127 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 1343 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 75.39 | 75.21 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.413 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Tensor Cores | non disponibile | 56 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 400 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65
−84.6%
| 120−130
+84.6%
|
4K | 29
−89.7%
| 55−60
+89.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.06 | non disponibile |
4K | 6.86 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
Fortnite | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Valorant | 120−130
−88.5%
|
230−240
+88.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−76.8%
|
350−400
+76.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Dota 2 | 90−95
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
Fortnite | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−90%
|
95−100
+90%
|
Valorant | 120−130
−88.5%
|
230−240
+88.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Dota 2 | 90−95
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Valorant | 120−130
−88.5%
|
230−240
+88.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−90.9%
|
210−220
+90.9%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−90.1%
|
270−280
+90.1%
|
Valorant | 150−160
−90.8%
|
290−300
+90.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Metro Exodus | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Valorant | 80−85
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 50−55
−88.7%
|
100−105
+88.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
È così che GTX 960 e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 A Mobile è 85% più veloce in 1080p
- RTX 3050 A Mobile è 90% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.64 | 26.26 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 45 watt |
RTX 3050 A Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 92.5%, un processo litografico 250% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 166.7%.
Il modello GeForce RTX 3050 A Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.