GeForce GTX 950 vs ATI Mobility Radeon HD 5850
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950 con Mobility Radeon HD 5850, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 950 supera ATI Mobility HD 5850 di un enorme 624% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di Mobility Radeon HD 5850 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 374 | 903 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 8.50 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.64 | 4.41 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | GM206 | Broadway |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (9 anni fa) | 7 gennaio 2010 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 800 |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,940 million | 1,040 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.02 | 20.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | 0.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 202 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 64 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 130−140
+584%
| 19
−584%
|
Full HD | 50
+108%
| 24
−108%
|
4K | 21
+950%
| 2−3
−950%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.18 | non disponibile |
4K | 7.57 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Metro Exodus | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Metro Exodus | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+800%
|
12−14
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+678%
|
9−10
−678%
|
Hitman 3 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+682%
|
10−12
−682%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Hitman 3 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
È così che GTX 950 e ATI Mobility HD 5850 competono nei giochi popolari:
- GTX 950 è 584% più veloce in 900p
- GTX 950 è 108% più veloce in 1080p
- GTX 950 è 950% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 950 è 4400% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 950 ha superato ATI Mobility HD 5850 in tutti gli 53 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.83 | 1.91 |
Novità | 20 agosto 2015 | 7 gennaio 2010 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 30 watt |
GTX 950 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 624.1%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
ATI Mobility HD 5850, invece, ha un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility Radeon HD 5850 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e Mobility Radeon HD 5850 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e Mobility Radeon HD 5850, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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