GeForce GTX 950 vs 7800 GT
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 950 supera 7800 GT di un enorme 2095% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di GeForce 7800 GT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 371 | 1187 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 8.50 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.69 | 0.67 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | GM206 | G70 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (9 anni fa) | 11 agosto 2005 (19 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 950 e 7800 GT hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 400 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,940 million | 302 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 110 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.02 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | 202 mm | 226 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 32 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x S-Video |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 48
+2300%
| 2−3
−2300%
|
4K | 22
+2100%
| 1−2
−2100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
È così che GTX 950 e 7800 GT competono nei giochi popolari:
- GTX 950 è 2300% più veloce in 1080p
- GTX 950 è 2100% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.83 | 0.63 |
Novità | 20 agosto 2015 | 11 agosto 2005 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 256 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 110 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 65 watt |
GTX 950 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2095.2%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 292.9% più avanzato.
7800 GT, invece, ha un consumo energetico inferiore del 38.5%.
Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 7800 GT nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e GeForce 7800 GT, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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