GeForce GTX 680 vs Quadro M1200

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 680 con Quadro M1200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.45
+71.6%

GTX 680 supera M1200 di un impressionante 72% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di Quadro M1200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni361502
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.03non disponibile
Efficienza energetica5.0812.84
ArchitetturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGK104GM107
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)11 gennaio 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e Quadro M1200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e Quadro M1200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536640
Frequenza di nucleo1006 MHz1093 MHz
Frequenza in modalità Boost1058 MHz1150 MHz
Numero di transistori3,540 million1,870 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)195 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione135.443.72
Prestazioni con la virgola mobile3.25 TFLOPS1.399 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12840

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e Quadro M1200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Lunghezza254 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e Quadro M1200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2048 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR5128 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz1253 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e Quadro M1200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 680 e Quadro M1200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
3D Stereonon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e Quadro M1200, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e Quadro M1200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 680 14.45
+71.6%
Quadro M1200 8.42

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 680 5567
+71.7%
Quadro M1200 3243

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 680 10217
+92.4%
Quadro M1200 5310

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 680 7587
+83.2%
Quadro M1200 4142

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+71%
Quadro M1200 27557

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 680 18404
+83.6%
Quadro M1200 10024

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
+2.9%
Quadro M1200 240298

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 680 17527
+83%
Quadro M1200 9576

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 680 13248
+28.7%
Quadro M1200 10296

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 680 e Quadro M1200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p45
+87.5%
24−27
−87.5%
Full HD74
+124%
33
−124%
4K23
+91.7%
12
−91.7%

Costo per fotogramma, $

1080p6.74non disponibile
4K21.70non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Battlefield 5 45−50
+88%
24−27
−88%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Far Cry 5 30−35
+78.9%
18−20
−78.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Forza Horizon 4 90−95
+67.9%
55−60
−67.9%
Hitman 3 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+54.2%
45−50
−54.2%
Metro Exodus 45−50
+96%
24−27
−96%
Red Dead Redemption 2 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%
Watch Dogs: Legion 75−80
+31%
55−60
−31%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Battlefield 5 45−50
+88%
24−27
−88%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Far Cry 5 30−35
+78.9%
18−20
−78.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Forza Horizon 4 90−95
+67.9%
55−60
−67.9%
Hitman 3 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+54.2%
45−50
−54.2%
Metro Exodus 45−50
+96%
24−27
−96%
Red Dead Redemption 2 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+292%
24−27
−292%
Watch Dogs: Legion 75−80
+31%
55−60
−31%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Far Cry 5 30−35
+78.9%
18−20
−78.9%
Forza Horizon 4 90−95
+67.9%
55−60
−67.9%
Hitman 3 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+54.2%
45−50
−54.2%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+69.2%
13
−69.2%
Watch Dogs: Legion 75−80
+31%
55−60
−31%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+75%
16−18
−75%
Far Cry New Dawn 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+75%
8−9
−75%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+175%
4−5
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 70−75
+118%
30−35
−118%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Metro Exodus 24−27
+127%
10−12
−127%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+67.9%
50−55
−67.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry New Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Hitman 3 10−11
+150%
4−5
−150%
Horizon Zero Dawn 70−75
+122%
30−35
−122%
Metro Exodus 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+220%
5−6
−220%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 18−20
+90%
10−11
−90%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+250%
4−5
−250%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

È così che GTX 680 e Quadro M1200 competono nei giochi popolari:

  • GTX 680 è 88% più veloce in 900p
  • GTX 680 è 124% più veloce in 1080p
  • GTX 680 è 92% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 680 è 292% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 680 ha superato Quadro M1200 in tutti gli 72 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.45 8.42
Novità 22 marzo 2012 11 gennaio 2017
Spazio massimo di memoria 2048 MB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 195 watt 45 watt

GTX 680 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 71.6%.

Quadro M1200, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 333.3%.

Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1200 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 680 è mirata per computers da tavolo e Quadro M1200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e Quadro M1200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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