GeForce GTX 670 vs 920M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 670 con GeForce 920M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 670 supera GeForce 920M di un enorme 638% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670 e di GeForce 920M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 353 | 873 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.41 | 0.05 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GK104 | N16V-GM-S |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 maggio 2012 (12 anni fa) | 27 gennaio 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | non disponibile |
Prezzo odierno | $22 (0.1x) | $895 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 670 ha il 6720% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce 920M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 670 e GeForce 920M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670 e GeForce 920M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1344 | 384 |
Numero di trasportatori CUDA | 1344 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 915 MHz | 954 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 980 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,540 million | 915 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 170 Watt | 33 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 102.5 billion/sec | 30.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,459.5 gflops | 297.6 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670 e GeForce 920M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 24.1 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670 e GeForce 920M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256-bit GDDR5 | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 1800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.2 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670 e GeForce 920M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670 e GeForce 920M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
Optimus | non disponibile | + |
GameWorks | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670 e GeForce 920M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670 e GeForce 920M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GTX 670 supera 920M del 638% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GTX 670 supera il 920M del 639% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GTX 670 supera il 920M del 503% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GTX 670 supera il 920M del 323% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GTX 670 supera il 920M del 385% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GTX 670 supera il 920M del 320% nel GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GTX 670 supera il 920M del 345% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 670 e GeForce 920M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 140−150
+637%
| 19
−637%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+588%
|
16
−588%
|
Hitman 3 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+588%
|
16−18
−588%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Hitman 3 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+588%
|
16−18
−588%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+614%
|
7
−614%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+588%
|
16−18
−588%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
È così che GTX 670 e GeForce 920M competono nei giochi popolari:
- GTX 670 è 637% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 13.80 | 1.87 |
Novità | 10 maggio 2012 | 27 gennaio 2015 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 170 watt | 33 watt |
Il modello GeForce GTX 670 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 920M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 670 è mirata per computers da tavolo e GeForce 920M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 670 e GeForce 920M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.