GeForce GTX 660 vs RTX 4080

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.42

RTX 4080 supera GTX 660 di un enorme 761% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce RTX 4080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni4444
Posto per popolarità77non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.4529.10
Efficienza energetica5.1119.26
ArchitetturaKepler (2012−2018)Ada Lovelace (2022−2024)
Nome in codiceGK106AD103
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita6 settembre 2012 (12 anni fa)20 settembre 2022 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$229 $1,199

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 4080 ha il 743% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader9609728
Frequenza di nucleo980 MHz2205 MHz
Frequenza in modalità Boost1033 MHz2505 MHz
Numero di transistori2,540 million45,900 million
Processo tecnologico28 nm5 nm
Consumo energetico (TDP)140 Watt320 Watt
Velocità di testurizzazione82.56761.5
Prestazioni con la virgola mobile1.981 TFLOPS48.74 TFLOPS
ROPs24112
TMUs80304
Tensor Coresnon disponibile304
Ray Tracing Coresnon disponibile76

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezza241 mm310 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot3-slot
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin1x 16-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6X
Spazio massimo di memoria2 GB16 GB
Larghezza di bus di memoria192-bit GDDR5256 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s1400 MHz
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s716.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.7
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.9
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 660 10.42
RTX 4080 89.74
+761%

  • Altri test
    • Passmark
    • 3DMark Fire Strike Graphics

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 660 4014
RTX 4080 34577
+761%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 660 5040
RTX 4080 57903
+1049%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 4080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD47
−398%
234
+398%
1440p18−20
−806%
163
+806%
4K12−14
−792%
107
+792%

Costo per fotogramma, $

1080p4.87
+5.2%
5.12
−5.2%
1440p12.72
−73%
7.36
+73%
4K19.08
−70.3%
11.21
+70.3%
  • Il costo per fotogramma di GTX 660 è inferiore del 5% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di RTX 4080 è inferiore del 73% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di RTX 4080 è inferiore del 70% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Atomic Heart 240−250
+0%
240−250
+0%
Counter-Strike 2 200−210
+0%
200−210
+0%
Cyberpunk 2077 231
+0%
231
+0%
Atomic Heart 227
+0%
227
+0%
Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Counter-Strike 2 217
+0%
217
+0%
Cyberpunk 2077 231
+0%
231
+0%
Far Cry 5 223
+0%
223
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 249
+0%
249
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 550−600
+0%
550−600
+0%
Atomic Heart 205
+0%
205
+0%
Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Counter-Strike 2 202
+0%
202
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 210
+0%
210
+0%
Dota 2 249
+0%
249
+0%
Far Cry 5 218
+0%
218
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 239
+0%
239
+0%
Grand Theft Auto V 178
+0%
178
+0%
Metro Exodus 213
+0%
213
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 545
+0%
545
+0%
Valorant 550−600
+0%
550−600
+0%
Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Counter-Strike 2 170
+0%
170
+0%
Cyberpunk 2077 190
+0%
190
+0%
Dota 2 233
+0%
233
+0%
Far Cry 5 204
+0%
204
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 259
+0%
259
+0%
Valorant 575
+0%
575
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 500−550
+0%
500−550
+0%
Grand Theft Auto V 162
+0%
162
+0%
Metro Exodus 154
+0%
154
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 450−500
+0%
450−500
+0%
Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Cyberpunk 2077 129
+0%
129
+0%
Far Cry 5 201
+0%
201
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 191
+0%
191
+0%
Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%
Atomic Heart 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 82
+0%
82
+0%
Grand Theft Auto V 185
+0%
185
+0%
Metro Exodus 104
+0%
104
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 187
+0%
187
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 29
+0%
29
+0%
Cyberpunk 2077 63
+0%
63
+0%
Dota 2 227
+0%
227
+0%
Far Cry 5 140
+0%
140
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%
Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

È così che GTX 660 e RTX 4080 competono nei giochi popolari:

  • RTX 4080 è 398% più veloce in 1080p
  • RTX 4080 è 806% più veloce in 1440p
  • RTX 4080 è 792% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 64 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 10.42 89.74
Novità 6 settembre 2012 20 settembre 2022
Spazio massimo di memoria 2 GB 16 GB
Processo tecnologico 28 nm 5 nm
Consumo energetico (TDP) 140 watt 320 watt

GTX 660 ha un consumo energetico inferiore del 128.6%.

RTX 4080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 761.2%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 460% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 4080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.

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NVIDIA GeForce GTX 660
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3.7
4416 voti

Valuti GeForce GTX 660 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1
4755 voti

Valuti GeForce RTX 4080 su una scala da 1 a 5 voti:

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