GeForce GTX 660 vs A10G
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 660 con A10G, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
A10G supera GTX 660 di un enorme 368% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di A10G così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 433 | 66 |
Posto per popolarità | 89 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.28 | non disponibile |
Efficienza energetica | 5.35 | 23.36 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GK106 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (12 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e A10G: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e A10G, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 960 | 9216 |
Frequenza di nucleo | 980 MHz | 1320 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1033 MHz | 1710 MHz |
Numero di transistori | 2,540 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 82.56 | 492.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.981 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 80 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 288 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e A10G con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e A10G: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 1563 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 600.2 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e A10G hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e A10G. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e A10G, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e A10G in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 660 e A10G nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 47
−347%
| 210−220
+347%
|
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.37 | 48.52 |
Novità | 6 settembre 2012 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 150 watt |
GTX 660 ha un consumo energetico inferiore del 7.1%.
A10G, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 367.9%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello A10G è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo e A10G è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 e A10G, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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