GeForce GTX 580 vs GTX 560 Ti 448
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 580 supera GTX 560 Ti 448 di un considerevole 46% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 580 e di GeForce GTX 560 Ti 448 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 408 | 510 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.09 | 1.70 |
Efficienza energetica | 3.37 | 2.69 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | GF110 | GF110 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 9 novembre 2010 (14 anni fa) | 29 novembre 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $289 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 580 ha il 23% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560 Ti 448.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 448 |
Frequenza di nucleo | 772 MHz | 732 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 244 Watt | 210 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 49.41 | 40.99 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.581 TFLOPS | 1.312 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 64 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 1280 MB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 2004 MHz (4008 data rate) | 950 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.4 GB/s | 152.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
Full HD | 97
+49.2%
| 65−70
−49.2%
|
1200p | 78
+56%
| 50−55
−56%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.14 | 4.45 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Metro Exodus | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Metro Exodus | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
È così che GTX 580 e GTX 560 Ti 448 competono nei giochi popolari:
- GTX 580 è 54% più veloce in 900p
- GTX 580 è 49% più veloce in 1080p
- GTX 580 è 56% più veloce in 1200p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.98 | 8.23 |
Novità | 9 novembre 2010 | 29 novembre 2011 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 1280 MB |
Consumo energetico (TDP) | 244 watt | 210 watt |
GTX 580 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 45.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 20%.
GTX 560 Ti 448, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 16.2%.
Il modello GeForce GTX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 Ti 448 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 580 e GeForce GTX 560 Ti 448, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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