GeForce GTX 570 vs Radeon RX 6800
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6800 supera GTX 570 di un enorme 466% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 570 e di Radeon RX 6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 416 | 35 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.06 | 52.83 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Nome in codice | GF110 | Navi 21 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 dicembre 2010 (13 anni fa) | 18 novembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $349 | $579 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 6800 ha il 2465% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 570.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 480 | 3840 |
Numero di trasportatori CUDA | 480 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 732 MHz | 1815 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2105 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 26,800 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 219 Watt | 250 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 43.92 | 505.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.405 gflops | 16.17 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1900 MHz (3800 data rate) | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 152.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 87
−100%
| 174
+100%
|
1440p | 18−20
−472%
| 103
+472%
|
4K | 10−12
−500%
| 60
+500%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−1267%
|
205
+1267%
|
Battlefield 5 | 30−35
−472%
|
180−190
+472%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−419%
|
100−110
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
Far Cry 5 | 24−27
−354%
|
100−110
+354%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−396%
|
130−140
+396%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−229%
|
220−230
+229%
|
Hitman 3 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−291%
|
210−220
+291%
|
Metro Exodus | 30−35
−378%
|
150−160
+378%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−600%
|
230−240
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−1047%
|
172
+1047%
|
Battlefield 5 | 30−35
−472%
|
180−190
+472%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−419%
|
100−110
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−550%
|
104
+550%
|
Far Cry 5 | 24−27
−354%
|
100−110
+354%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−396%
|
130−140
+396%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−229%
|
220−230
+229%
|
Hitman 3 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−291%
|
210−220
+291%
|
Metro Exodus | 30−35
−378%
|
150−160
+378%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−933%
|
341
+933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−980%
|
162
+980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−419%
|
100−110
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
Far Cry 5 | 24−27
−354%
|
100−110
+354%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−229%
|
220−230
+229%
|
Hitman 3 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−323%
|
237
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−794%
|
295
+794%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−463%
|
152
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−37.5%
|
88
+37.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−520%
|
120−130
+520%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−463%
|
90−95
+463%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−2300%
|
144
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry 5 | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−487%
|
270−280
+487%
|
Hitman 3 | 12−14
−523%
|
80−85
+523%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−786%
|
186
+786%
|
Metro Exodus | 14−16
−820%
|
138
+820%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1554%
|
215
+1554%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−258%
|
220−230
+258%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−476%
|
95−100
+476%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Hitman 3 | 6−7
−1067%
|
70
+1067%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−395%
|
210−220
+395%
|
Metro Exodus | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−577%
|
85−90
+577%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1714%
|
127
+1714%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
È così che GTX 570 e RX 6800 competono nei giochi popolari:
- RX 6800 è 100% più veloce in 1080p
- RX 6800 è 472% più veloce in 1440p
- RX 6800 è 500% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6800 è 3300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 6800 ha superato GTX 570 in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.18 | 57.65 |
Novità | 7 dicembre 2010 | 18 novembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 16 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 219 watt | 250 watt |
GTX 570 ha un consumo energetico inferiore del 14.2%.
RX 6800, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 466.3%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1180%, e un processo litografico 471.4% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6800 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 570 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 570 e Radeon RX 6800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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