GeForce GTX 1660 Ti vs RTX A5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con RTX A5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 supera GTX 1660 Ti di un impressionante 76% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di RTX A5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 162 | 37 |
Posto per popolarità | 24 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 43.19 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.26 | 17.64 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2019 (5 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 8192 |
Frequenza di nucleo | 1500 MHz | 1170 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 169.9 | 433.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.437 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 96 | 256 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 768.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 103
−74.8%
| 180−190
+74.8%
|
1440p | 60
−66.7%
| 100−110
+66.7%
|
4K | 39
−66.7%
| 65−70
+66.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.71 | non disponibile |
1440p | 4.65 | non disponibile |
4K | 7.15 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Elden Ring | 84
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
−66.7%
|
150−160
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 156
−73.1%
|
270−280
+73.1%
|
Metro Exodus | 98
−73.5%
|
170−180
+73.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
−68.1%
|
200−210
+68.1%
|
Valorant | 161
−73.9%
|
280−290
+73.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
−70.7%
|
210−220
+70.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Dota 2 | 140
−71.4%
|
240−250
+71.4%
|
Elden Ring | 116
−72.4%
|
200−210
+72.4%
|
Far Cry 5 | 118
−69.5%
|
200−210
+69.5%
|
Fortnite | 134
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
Forza Horizon 4 | 127
−73.2%
|
220−230
+73.2%
|
Grand Theft Auto V | 119
−68.1%
|
200−210
+68.1%
|
Metro Exodus | 68
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−60.4%
|
300−310
+60.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−73.9%
|
200−210
+73.9%
|
Valorant | 82
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
World of Tanks | 270−280
−61.9%
|
450−500
+61.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Dota 2 | 168
−72.6%
|
290−300
+72.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−66.7%
|
150−160
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110
−72.7%
|
190−200
+72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
−73.5%
|
170−180
+73.5%
|
Valorant | 118
−69.5%
|
200−210
+69.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Elden Ring | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Grand Theft Auto V | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
World of Tanks | 210−220
−62.8%
|
350−400
+62.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
−69.8%
|
180−190
+69.8%
|
Forza Horizon 4 | 78
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Metro Exodus | 65
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
Valorant | 82
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Dota 2 | 56
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
Elden Ring | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Grand Theft Auto V | 56
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
Metro Exodus | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−69.8%
|
180−190
+69.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 94
−70.2%
|
160−170
+70.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Fortnite | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 43
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Valorant | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
È così che GTX 1660 Ti e RTX A5000 competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 è 75% più veloce in 1080p
- RTX A5000 è 67% più veloce in 1440p
- RTX A5000 è 67% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.57 | 58.95 |
Novità | 22 febbraio 2019 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 230 watt |
GTX 1660 Ti ha un consumo energetico inferiore del 91.7%.
RTX A5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 75.6%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello RTX A5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e RTX A5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e RTX A5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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