GeForce GTX 1650 (mobile) vs Quadro RTX 3000 Max-Q

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con Quadro RTX 3000 Max-Q, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650 (mobile)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.44

RTX 3000 Max-Q supera GTX 1650 (mobile) di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Quadro RTX 3000 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni295252
Posto per popolarità78non nella top-100
Efficienza energetica25.5424.69
ArchitetturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome in codiceTU117TU106
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita15 aprile 2020 (4 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro RTX 3000 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro RTX 3000 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10242304
Frequenza di nucleo1380 MHz600 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1215 MHz
Numero di transistori4,700 million10,800 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt60 Watt
Velocità di testurizzazione99.84175.0
Prestazioni con la virgola mobile3.195 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs3264
TMUs64144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro RTX 3000 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizedlarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro RTX 3000 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro RTX 3000 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro RTX 3000 Max-Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro RTX 3000 Max-Q, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.57.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro RTX 3000 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.44
RTX 3000 Max-Q 21.39
+16%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 (mobile) 7116
RTX 3000 Max-Q 8255
+16%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 (mobile) 13132
RTX 3000 Max-Q 17523
+33.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 (mobile) 9313
RTX 3000 Max-Q 13617
+46.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobile) 57365
RTX 3000 Max-Q 66284
+15.5%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobile) 3488
RTX 3000 Max-Q 5048
+44.7%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro RTX 3000 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD57
−29.8%
74
+29.8%
1440p36
−27.8%
46
+27.8%
4K24
−29.2%
31
+29.2%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+52.9%
30−35
−52.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+17%
45−50
−17%
Assassin's Creed Valhalla 42
−42.9%
60
+42.9%
Battlefield 5 81
+15.7%
70−75
−15.7%
Call of Duty: Modern Warfare 51
−27.5%
65
+27.5%
Cyberpunk 2077 41
+20.6%
30−35
−20.6%
Far Cry 5 66
+32%
50−55
−32%
Far Cry New Dawn 79
+38.6%
55−60
−38.6%
Forza Horizon 4 166
+27.7%
130−140
−27.7%
Hitman 3 47
−87.2%
88
+87.2%
Horizon Zero Dawn 164
+60.8%
100−110
−60.8%
Metro Exodus 82
+10.8%
70−75
−10.8%
Red Dead Redemption 2 71
−8.5%
77
+8.5%
Shadow of the Tomb Raider 117
+64.8%
70−75
−64.8%
Watch Dogs: Legion 146
+53.7%
95−100
−53.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+70.2%
45−50
−70.2%
Assassin's Creed Valhalla 24
−108%
50
+108%
Battlefield 5 70
+0%
70−75
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 47
−25.5%
59
+25.5%
Cyberpunk 2077 32
−6.3%
30−35
+6.3%
Far Cry 5 53
+6%
50−55
−6%
Far Cry New Dawn 54
−5.6%
55−60
+5.6%
Forza Horizon 4 148
+13.8%
130−140
−13.8%
Hitman 3 42
−57.1%
66
+57.1%
Horizon Zero Dawn 148
+45.1%
100−110
−45.1%
Metro Exodus 68
−8.8%
70−75
+8.8%
Red Dead Redemption 2 55
−21.8%
67
+21.8%
Shadow of the Tomb Raider 64
−10.9%
70−75
+10.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Watch Dogs: Legion 141
+48.4%
95−100
−48.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−56.7%
45−50
+56.7%
Assassin's Creed Valhalla 8
−450%
44
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 34
−32.4%
45
+32.4%
Cyberpunk 2077 30
−13.3%
30−35
+13.3%
Far Cry 5 40
−25%
50−55
+25%
Forza Horizon 4 62
−110%
130−140
+110%
Hitman 3 37
−59.5%
59
+59.5%
Horizon Zero Dawn 57
−78.9%
100−110
+78.9%
Shadow of the Tomb Raider 55
−29.1%
70−75
+29.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−44.4%
52
+44.4%
Watch Dogs: Legion 17
−94.1%
33
+94.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
−26.9%
66
+26.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+4.9%
40−45
−4.9%
Far Cry New Dawn 34
+3%
30−35
−3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−25%
20−22
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−60%
32
+60%
Cyberpunk 2077 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Far Cry 5 25
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 99
−21.2%
120−130
+21.2%
Hitman 3 26
+4%
24−27
−4%
Horizon Zero Dawn 44
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 39
−2.6%
40−45
+2.6%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−25%
45−50
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−19%
24−27
+19%
Watch Dogs: Legion 115
−8.7%
120−130
+8.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
−42.4%
47
+42.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+0%
21−24
+0%
Far Cry New Dawn 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Hitman 3 14
−71.4%
24
+71.4%
Horizon Zero Dawn 45
−147%
110−120
+147%
Metro Exodus 26
+13%
21−24
−13%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−61.9%
34
+61.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−111%
19
+111%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−60%
16
+60%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 24−27
−16%
27−30
+16%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−25%
24−27
+25%
Watch Dogs: Legion 8−9
−50%
12
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−41.2%
24
+41.2%

È così che GTX 1650 (mobile) e RTX 3000 Max-Q competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 Max-Q è 30% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 Max-Q è 28% più veloce in 1440p
  • RTX 3000 Max-Q è 29% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 70% più veloce.
  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 3000 Max-Q è 450% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 22 test (31%)
  • RTX 3000 Max-Q è in vantaggio in 43 test (60%)
  • c'è un pareggio in 7 test (10%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.44 21.39
Novità 15 aprile 2020 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 6 GB
Consumo energetico (TDP) 50 watt 60 watt

GTX 1650 (mobile) ha un vantaggio di età pari a 10 mesi, e un consumo energetico inferiore del 20%.

RTX 3000 Max-Q, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

Il modello Quadro RTX 3000 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro RTX 3000 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 3228 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 4
  • 5
3.4 50 voti

Valuti Quadro RTX 3000 Max-Q su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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