GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs RTX 3050 OEM
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 Ti Mobile con GeForce RTX 3050 OEM, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 OEM supera GTX 1650 Ti Mobile di un impressionante 54% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 268 | 174 |
Posto per popolarità | 69 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 27.98 | 16.52 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2020 (4 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1350 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1485 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 95.04 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.041 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 58
−46.6%
| 85−90
+46.6%
|
1440p | 43
−51.2%
| 65−70
+51.2%
|
4K | 27
−48.1%
| 40−45
+48.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Far Cry 5 | 69
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Far Cry New Dawn | 84
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−53.2%
|
190−200
+53.2%
|
Hitman 3 | 51
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 181
−49.2%
|
270−280
+49.2%
|
Metro Exodus | 91
−42.9%
|
130−140
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Watch Dogs: Legion | 201
−49.3%
|
300−310
+49.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Far Cry 5 | 58
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Far Cry New Dawn | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−53.2%
|
190−200
+53.2%
|
Hitman 3 | 50
−50%
|
75−80
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 180
−50%
|
270−280
+50%
|
Metro Exodus | 79
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 183
−53%
|
280−290
+53%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Far Cry 5 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−53.2%
|
190−200
+53.2%
|
Hitman 3 | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Far Cry New Dawn | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Far Cry 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50.4%
|
170−180
+50.4%
|
Hitman 3 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−50%
|
180−190
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Far Cry New Dawn | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Hitman 3 | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
È così che GTX 1650 Ti Mobile e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 47% più veloce in 1080p
- RTX 3050 OEM è 51% più veloce in 1440p
- RTX 3050 OEM è 48% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.20 | 31.02 |
Novità | 23 aprile 2020 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 130 watt |
GTX 1650 Ti Mobile ha un consumo energetico inferiore del 160%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 53.6%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 OEM è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 Ti Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 Ti Mobile è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 OEM è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 Ti Mobile e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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