GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs Arc B580
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 Ti Max-Q con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera GTX 1650 Ti Max-Q di un enorme 140% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 335 | 107 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 92.87 |
Efficienza energetica | 23.17 | 14.65 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | TU117 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2 aprile 2020 (4 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1200 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 76.80 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.458 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1250 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55
−127%
| 125
+127%
|
1440p | 34
−106%
| 70
+106%
|
4K | 24
−75%
| 42
+75%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−393%
|
143
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−96.3%
|
100−110
+96.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−303%
|
117
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Forza Horizon 4 | 77
−134%
|
180−190
+134%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−129%
|
100−110
+129%
|
Metro Exodus | 56
−71.4%
|
95−100
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−25.4%
|
75−80
+25.4%
|
Valorant | 91
−76.9%
|
160−170
+76.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−96.3%
|
100−110
+96.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−259%
|
104
+259%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Dota 2 | 82
−70.7%
|
140
+70.7%
|
Far Cry 5 | 67
−3%
|
69
+3%
|
Fortnite | 90−95
−90.2%
|
170−180
+90.2%
|
Forza Horizon 4 | 62
−126%
|
140−150
+126%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−129%
|
100−110
+129%
|
Grand Theft Auto V | 67
−139%
|
160−170
+139%
|
Metro Exodus | 38
+5.6%
|
36
−5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−71.2%
|
200−210
+71.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−177%
|
140−150
+177%
|
Valorant | 42
−283%
|
160−170
+283%
|
World of Tanks | 200−210
−33.5%
|
270−280
+33.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−96.3%
|
100−110
+96.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−228%
|
95
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Dota 2 | 106
−136%
|
250−260
+136%
|
Far Cry 5 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Forza Horizon 4 | 54
−122%
|
120−130
+122%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−129%
|
100−110
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−71.2%
|
200−210
+71.2%
|
Valorant | 65−70
−137%
|
160−170
+137%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 26
−165%
|
69
+165%
|
Grand Theft Auto V | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−122%
|
350−400
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
World of Tanks | 110−120
−121%
|
250−260
+121%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Forza Horizon 4 | 35
−129%
|
80−85
+129%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−158%
|
65−70
+158%
|
Metro Exodus | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Valorant | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Dota 2 | 25
−212%
|
78
+212%
|
Grand Theft Auto V | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
Metro Exodus | 12−14
−283%
|
46
+283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−194%
|
45−50
+194%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Dota 2 | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Fortnite | 18−20
−205%
|
55−60
+205%
|
Forza Horizon 4 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Valorant | 18−20
−258%
|
65−70
+258%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 127% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 106% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 75% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 Ti Max-Q è 6% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 393% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 Ti Max-Q è in vantaggio in 1 test (2%)
- Arc B580 è in vantaggio in 43 test (96%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.21 | 38.94 |
Novità | 2 aprile 2020 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 190 watt |
GTX 1650 Ti Max-Q ha un consumo energetico inferiore del 280%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 140.2%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 Ti Max-Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 Ti Max-Q è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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