GeForce GTX 1080 (mobile) vs 960M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 1080 (mobile)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.62
+305%

1080 (mobile) supera 960M di un enorme 305% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (mobile) e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni126460
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo91.831.50
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN17E-G3N16P-GX
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita16 agosto 2016 (7 anni fa)12 marzo 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499.99 non disponibile
Prezzo odierno$230 (0.5x)$799

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1080 (mobile) ha il 6022% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560640
Numero di trasportatori CUDA2560640
Frequenza di nucleo1607 MHz1096 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHz1202 MHz
Numero di transistori7,200 million1,870 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt75 Watt
Temperatura massima94 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione283.447.04
Prestazioni con la virgola mobile9,068 gflops1,505 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria10 GB/s2500 MHz
Larghezza di banda di memoria320 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMInon disponibile+
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boost3.02.0
GameWorksnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
Ansel++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 (mobile) 35.62
+305%
GTX 960M 8.79

1080 (mobile) supera 960M del 305% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 (mobile) 28527
+440%
GTX 960M 5278

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 440% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 (mobile) 21394
+395%
GTX 960M 4318

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 395% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 (mobile) 126690
+321%
GTX 960M 30086

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 321% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1080 (mobile) 409018
+80.7%
GTX 960M 226308

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 81% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1080 (mobile) 225
+301%
GTX 960M 56

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 301% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 149
+868%
GTX 960M 15

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 868% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 63
+908%
GTX 960M 6

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 908% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 9
+400%
GTX 960M 2

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 400% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 82
+421%
GTX 960M 16

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 421% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 58
+68.8%
GTX 960M 35

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 69% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 51
+2021%
GTX 960M 2

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 2021% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 104
+568%
GTX 960M 16

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 568% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 11
GTX 960M 18
+70.5%

Il 960M supera il 1080 (mobile) del 70% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 104
+568%
GTX 960M 16

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 568% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 149
+868%
GTX 960M 15

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 868% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 82
+421%
GTX 960M 16

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 421% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 63
+908%
GTX 960M 6

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 908% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 9
+400%
GTX 960M 2

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 400% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 58
+68.8%
GTX 960M 35

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 69% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 51
+2021%
GTX 960M 2

Il 1080 (mobile) supera il 960M del 2021% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 10.5
GTX 960M 17.9
+70.5%

Il 960M supera il 1080 (mobile) del 70% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p350−400
+268%
95
−268%
Full HD116
+222%
36
−222%
1440p69
+393%
14
−393%
4K54
+286%
14
−286%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 78 non disponibile
Battlefield 5 115 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 93 non disponibile
Cyberpunk 2077 60−65 non disponibile
Far Cry 5 97 non disponibile
Far Cry New Dawn 129 non disponibile
Forza Horizon 4 108 non disponibile
Hitman 3 91 non disponibile
Horizon Zero Dawn 194 non disponibile
Metro Exodus 140 non disponibile
Red Dead Redemption 2 92 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 130−140 non disponibile
Watch Dogs: Legion 77 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 68 non disponibile
Battlefield 5 107 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 86 non disponibile
Cyberpunk 2077 60−65 non disponibile
Far Cry 5 102 non disponibile
Far Cry New Dawn 100 non disponibile
Forza Horizon 4 195 non disponibile
Hitman 3 75 non disponibile
Horizon Zero Dawn 186 non disponibile
Metro Exodus 105 non disponibile
Red Dead Redemption 2 87 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 130−140 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 142 non disponibile
Watch Dogs: Legion 149 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 59 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 66 non disponibile
Cyberpunk 2077 60−65 non disponibile
Far Cry 5 77 non disponibile
Forza Horizon 4 102 non disponibile
Horizon Zero Dawn 123 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 130−140 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 74 non disponibile
Watch Dogs: Legion 51 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 80 non disponibile
Far Cry New Dawn 85 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 46 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 66 non disponibile
Cyberpunk 2077 27−30 non disponibile
Far Cry 5 74 non disponibile
Forza Horizon 4 87 non disponibile
Hitman 3 54 non disponibile
Horizon Zero Dawn 89 non disponibile
Metro Exodus 74 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 85−90 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55 non disponibile
Watch Dogs: Legion 37 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 40 non disponibile
Far Cry New Dawn 39 non disponibile
Hitman 3 34 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 31 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 51 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 27 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27 non disponibile
Cyberpunk 2077 10−12 non disponibile
Far Cry 5 26 non disponibile
Forza Horizon 4 61 non disponibile
Horizon Zero Dawn 54 non disponibile
Metro Exodus 45 non disponibile
Watch Dogs: Legion 21 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39 non disponibile

È così che GTX 1080 (mobile) e GTX 960M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 (mobile) è 268% più veloce in 900p
  • GTX 1080 (mobile) è 222% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 (mobile) è 393% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 (mobile) è 286% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 35.62 8.79
Novità 16 agosto 2016 12 marzo 2015
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1080 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 960M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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  • 4
  • 5
3.7 929 voti

Valuti GeForce GTX 960M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
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