GeForce GTX 1050 vs GT 520

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 e GeForce GT 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.05
+1511%

GTX 1050 supera GT 520 di un enorme 1511% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Desktop) e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni3841137
Posto per popolarità16non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia11.020.01
Efficienza energetica12.081.94
ArchitetturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome in codiceGP107GF119
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita25 ottobre 2016 (8 anni fa)13 aprile 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$109 $59

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 ha il 110100% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64048
Frequenza di nucleo1290 MHz810 MHz
Frequenza in modalità Boost1392 MHznon disponibile
Numero di transistori3,300 million292 million
Processo tecnologico14 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt29 Watt
Temperatura massima97 °C102 °C
Velocità di testurizzazione58.206.480
Prestazioni con la virgola mobile1.862 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs408

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCIe 3.016x PCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza145 mm145 mm
Altezza11.1 cm6.9 cm
Grossezza2-slot1-slot
Alimentatore consigliato300 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono
Supporto di SLI-non disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB1 GB (DDR3)
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1752 MHz900 MHz (DDR3)
Larghezza di banda di memoria112 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Supporto di multipli monitor ++
HDMI++
HDCP2.2-
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GPU Boost3.0non disponibile
VR Ready+non disponibile
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 13.05
+1511%
GT 520 0.81

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1050 5035
+1519%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1050 6797
+1689%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 1050 17472
+1271%
GT 520 1274

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1050 e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD42
+2000%
2−3
−2000%
1440p24
+2300%
1−2
−2300%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+1800%
2−3
−1800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Battlefield 5 43
+2050%
2−3
−2050%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry New Dawn 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Forza Horizon 4 85−90
+1620%
5−6
−1620%
Hitman 3 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Horizon Zero Dawn 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Metro Exodus 46
+2200%
2−3
−2200%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 52
+1633%
3−4
−1633%
Watch Dogs: Legion 70−75
+1725%
4−5
−1725%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+1533%
3−4
−1533%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Battlefield 5 35
+1650%
2−3
−1650%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 33
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry New Dawn 16 0−1
Forza Horizon 4 85−90
+1620%
5−6
−1620%
Hitman 3 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Horizon Zero Dawn 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Metro Exodus 37
+1750%
2−3
−1750%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 35
+1650%
2−3
−1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Watch Dogs: Legion 70−75
+1725%
4−5
−1725%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15 0−1
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 23
+2200%
1−2
−2200%
Forza Horizon 4 34
+1600%
2−3
−1600%
Hitman 3 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Horizon Zero Dawn 26
+2500%
1−2
−2500%
Shadow of the Tomb Raider 31
+3000%
1−2
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+1900%
1−2
−1900%
Watch Dogs: Legion 70−75
+1725%
4−5
−1725%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1700%
2−3
−1700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Far Cry New Dawn 20−22
+1900%
1−2
−1900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−11 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 65−70
+1525%
4−5
−1525%
Hitman 3 16−18 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Metro Exodus 25
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 18
+1700%
1−2
−1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 0−1
Watch Dogs: Legion 80−85
+1520%
5−6
−1520%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14 0−1
Far Cry New Dawn 9−10 0−1
Hitman 3 9−10 0−1
Horizon Zero Dawn 60−65
+2000%
3−4
−2000%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 15 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 0−1
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8 0−1
Forza Horizon 4 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Shadow of the Tomb Raider 11 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 0−1

È così che GTX 1050 e GT 520 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1050 è 2000% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 è 2300% più veloce in 1440p
  • GTX 1050 è 2200% più veloce in 4K

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 13.05 0.81
Novità 25 ottobre 2016 13 aprile 2011
Spazio massimo di memoria 2 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnologico 14 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 29 watt

GTX 1050 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1511.1%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 185.7% più avanzato.

GT 520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 158.6%.

Il modello GeForce GTX 1050 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.


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