GeForce GT 730M vs Radeon 550
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 730M con Radeon 550, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
550 supera GT 730M di un enorme 149% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 730M e di Radeon 550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 866 | 612 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 4.37 |
Efficienza energetica | 4.42 | 7.26 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | GK107 | Lexa |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 20 gennaio 2013 (11 anni fa) | 20 aprile 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 730M e Radeon 550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 730M e Radeon 550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 512 |
Frequenza di nucleo | 725 MHz | 1100 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1183 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | 2,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 23.20 | 37.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.5568 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 730M e Radeon 550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0, PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 730M e Radeon 550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Spazio standard di memoria | DDR3/GDDR5 | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 28.8 GB/s | 56 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 730M e Radeon 550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Supporto di segnale eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | non disponibile |
Supporto di segnale LVDS | Up to 1920x1200 | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | non disponibile |
HDMI | + | + |
Protezione di contenuto HDCP | + | - |
Audio HD a 7.1 canali via HDMI | + | - |
Streaming di audio TrueHD e DTS-HD | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 730M e Radeon 550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Supporto di Blu-Ray 3D | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
3D Vision / 3DTV Play | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 730M e Radeon 550, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 730M e Radeon 550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 730M e Radeon 550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 22
−127%
| 50−55
+127%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.58 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Hitman 3 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−136%
|
85−90
+136%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Hitman 3 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−136%
|
85−90
+136%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Hitman 3 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−136%
|
85−90
+136%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
È così che GT 730M e Radeon 550 competono nei giochi popolari:
- Radeon 550 è 127% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.11 | 5.25 |
Novità | 20 gennaio 2013 | 20 aprile 2017 |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 watt | 50 watt |
GT 730M ha un consumo energetico inferiore del 51.5%.
Radeon 550, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 148.8%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon 550 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 730M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 730M è mirata per notebooks e Radeon 550 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 730M e Radeon 550, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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