GeForce GT 710 vs Quadro RTX A6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 710 con Quadro RTX A6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A6000 supera GT 710 di un enorme 3491% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 710 e di Quadro RTX A6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 960 | 41 |
Posto per popolarità | 68 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.04 | 11.17 |
Efficienza energetica | 5.91 | 13.44 |
Architettura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GK208 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 marzo 2014 (10 anni fa) | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $34.99 | $4,649 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX A6000 ha il 27825% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 710.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 954 MHz | 1410 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1800 MHz |
Numero di transistori | 915 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 Watt | 300 Watt |
Temperatura massima | 95 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 15.26 | 604.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3663 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 8-pin EPS |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1.8 GB/s | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 768.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-DHDMIVGA | 4x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 3 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 8
−2088%
| 175
+2088%
|
1440p | 4
−3125%
| 129
+3125%
|
4K | 6
−1800%
| 114
+1800%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.37
+507%
| 26.57
−507%
|
1440p | 8.75
+312%
| 36.04
−312%
|
4K | 5.83
+599%
| 40.78
−599%
|
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 507% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 312% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 599% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2540%
|
130−140
+2540%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2540%
|
130−140
+2540%
|
Forza Horizon 4 | 8
−3650%
|
300
+3650%
|
Forza Horizon 5 | 5
−2860%
|
140−150
+2860%
|
Metro Exodus | 5
−1220%
|
66
+1220%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1429%
|
100−110
+1429%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2540%
|
130−140
+2540%
|
Dota 2 | 12
−1000%
|
132
+1000%
|
Far Cry 5 | 15
−420%
|
78
+420%
|
Fortnite | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
Forza Horizon 4 | 5
−5760%
|
293
+5760%
|
Grand Theft Auto V | 9
−1322%
|
128
+1322%
|
Metro Exodus | 4
−1850%
|
78
+1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1165%
|
210−220
+1165%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1429%
|
100−110
+1429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
World of Tanks | 30−35
−745%
|
270−280
+745%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2540%
|
130−140
+2540%
|
Dota 2 | 18
−628%
|
131
+628%
|
Far Cry 5 | 12−14
−883%
|
110−120
+883%
|
Forza Horizon 4 | 5
−5660%
|
288
+5660%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1165%
|
210−220
+1165%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
World of Tanks | 10−11
−3750%
|
350−400
+3750%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2300%
|
70−75
+2300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 5
−4840%
|
247
+4840%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Valorant | 7−8
−3129%
|
220−230
+3129%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Dota 2 | 16−18
−869%
|
155
+869%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−933%
|
155
+933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5100%
|
200−210
+5100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−933%
|
155
+933%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Dota 2 | 7
−1729%
|
128
+1729%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2880%
|
149
+2880%
|
Valorant | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Grand Theft Auto V | 96
+0%
|
96
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
È così che GT 710 e RTX A6000 competono nei giochi popolari:
- RTX A6000 è 2088% più veloce in 1080p
- RTX A6000 è 3125% più veloce in 1440p
- RTX A6000 è 1800% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 5, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX A6000 è 10400% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A6000 è in vantaggio in 51 test (81%)
- c'è un pareggio in 12 test (19%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.61 | 57.81 |
Novità | 27 marzo 2014 | 5 ottobre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 watt | 300 watt |
GT 710 ha un consumo energetico inferiore del 1478.9%.
RTX A6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3490.7%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 2300%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 710 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 710 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 710 e Quadro RTX A6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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